土豪帮主为了游戏里的兄弟情以身试法,谁之过?
- 来源:3DM
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
游戏是一把双刃利剑
游戏本身无对错,因为游戏只不过是一个产品而已。但是,游戏本身的确对人们生活产生了很大的影响。不管是正面影响,还是负面影响,游戏就像一把双刃剑在考验着玩家与商家。是游戏本身的问题,还是商家宣传的问题,亦或是玩家玩游戏的自控问题,我们暂且不谈。先让我们从一份案例中来分析,是什幺让带走了游戏的初衷?
在今年入围民族网游之选的《决战紫禁》中,一位在游戏中受万人敬仰的帮主,在现实中因为帮兄弟报仇没钱买装备,而入室偷盗入狱。结果戏剧性的一幕发生了,这位游戏中的“帮主”偷的那家正是戏里自己帮派的成员——好兄弟。据了解,这位玩家,非常喜欢游戏中叱咤风云、豪气云天的那种英雄侠气的自己,不喜欢现实中的自己。
针对该事件,我们不难发现,其实网游本身只是一款具有历史民族气息的游戏作品。其传播的是一种民族气节,一种民族大义,在我们看来绝对是一种正能量的传播,甚至是对中国历史文化内涵的一种传承。然而,玩家玩此类网游,从本身上正对是英雄梦的一种需求,一种从网络虚拟世界中得到一种满足感。只是,过于的把现实与游戏世界混淆,并沉迷于虚拟的第二游戏世界不想走出来,于游戏本身所出发的宗旨已经是背道而驰了。

该帮主账号,为服务器第一账号
网游商家肩负重任,一直在路上
如今面对网游商家在网游产品研发制作上,不得不说是有所改观的。尤其是在游戏产品中的一些设置,诸如防沉迷,防未成年注册等措施。除此之外,在游戏的任务、问答功能上,传播传统文化知识的设置,都让网游产品愈来愈朝着一个做精品的路线迈进。
不过,这并不表示网游商家在宣传和传播上已经近乎完美。相反,在未来路上,网游商家减负着更加的重任。如何正确的引导玩家,如何把正能量的文化传播给玩家,都是对网游商家的一种考验。尤为值得一提的是,网游商家在传播把控上,还需要进一步的完善和修正,而不能仅限于单纯的一个防沉迷机制所能解决。在这条与玩家一起走下去的路上,网游商家在肩负起重任的同时,也要且行且珍惜。

请我们携手愉快游戏吧
综上所述, 谁之过已经变的毫无意义。重要的是去面对,对于玩家来说要学会正确的对待游戏。对于网游产品来说,要做好品质的同时,更要注重精神层面的因素。而商家,同样有待于解决因为网游问题所出现的诸多情况,尽职责尽责的为玩家着想。只有这样,才能让我们的生活的世界更加多姿多彩。


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