FF14主机版与PC版画面对比 不容置疑的机能!
- 来源:3DM新闻组-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
PS4版的《最终幻想14:重生国度》马上就要在2月22日进入公开beta测试阶段了,制作人兼总监Naoki Yoshida不止一次的声明PS4版画面会达到PC版最高设置的画面。
下面PS4的截图是由Square Enix提供的,我们尽量在PC版上找到同一角度,在同一游戏内时间和相同天气来截图,尽可能营造相同的光照情况。PC版截取画面的设置是最高的,分辨率1080P。
运行游戏的PC配置为AMD Phenom 2 X4 965 Black Edition ,超频至3.8Ghz,配有超频后的GTX 660 2 GB,8Gb内存,在大部分场景可以达到稳定的60fps,如果屏幕出现50多个角色,会降到30fps。
通过第一对截图的比较,我们可以看到基本上没有区别,放大之后你能发现两者的树叶会有微小的区别,很微小,PS4版的树木看起来稍微更浓密一点。
下面这张截图让我们很惊奇:之前我希望开发组能够为PS4版使用LOD来增强优化。许多PC用户会去这么做,因为画面失真度很小,提升的游戏性能很可观。LOD的作用就是降低模型细节,和低远距离物品可见度。
我们可以看到远处的几个物品不见了,背景的树木看起来很不同,尤其是树干没有其它截图那样的光照效果。很高兴Square Enix并没有为PS4版准备LOD这个功能,因为不需要。下面这个GIF会更清楚的对比PC版,PS4版和PC+LOD设置的画面。
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