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《最终幻想14》粉丝节引争议 使用AI素材演示遭玩家批评

时间:2026-04-27 09:58:07
  • 来源:kotaku
  • 作者:3dm编译
  • 编辑:文木川

当地时间4月26日,《最终幻想14》粉丝节在加利福尼亚州阿纳海姆市进入第二天。此前一天,Square Enix刚刚宣布这款MMORPG的新资料片《银海之天舟》将于2027年1月上线。尽管玩家对新资料片的反应总体积极,但一场由公司资深本地化及歌词创作者Koji Fox主持的研讨会,却因大量使用AI生成内容而引发了不小的争议。

《最终幻想14》粉丝节引争议 使用AI素材演示遭玩家批评

该研讨会题为“从Tacos到Tenders:解读《最终幻想14》歌词的幕后故事”。在长达两小时的演讲中,Koji Fox多次使用AI生成的图片和视频作为演示素材。当这些AI内容被展示时,原本笑声不断的观众席明显变得安静下来。

至少有两个明显的例子引发了关注:其一,Fox使用微软Copilot(他戏称为“Copilot君”)生成了一段音乐视频;其二,他展示了一张由AI生成的、曾参与《最终幻想14》原声音乐制作的艺术家们的合成图像。

《最终幻想14》粉丝节引争议 使用AI素材演示遭玩家批评

需要指出的是,Fox在演示中并未隐瞒AI素材的来源。他解释称:“由于时间限制,我没能获得官方图片的使用授权。而且,因为我们CEO一直热衷于将AI工具融入日常工作,所以我决定用AI生成一个我们合作过的著名艺术家的近似图像……结果却非常成功。所谓非常成功,其实就是完全失败。”

然而,这一解释并未平息玩家的不满。在社交媒体上,有用户评论称:“Koji Fox亲手加速了自己在社区中良好声誉的消亡。”另一位用户则表示:“他至少花掉了六个月积攒的好感度——只因为在工作中展示了一次AI。”

《最终幻想14》粉丝节引争议 使用AI素材演示遭玩家批评

值得注意的是,Fox在演示中提及“Square Enix正将AI工具融入日常工作”的表述,很可能并非单纯的陈述,而是对公司总裁桐生隆司政策的某种隐晦回应。

桐生隆司曾在2023年新年公开信中明确表示,Square Enix计划“积极应用人工智能及其他前沿技术”,以提升开发效率和营销水平,并在长期内创造新形式的内容。

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  • 类型:网络游戏
  • 发行:盛趣游戏
  • 发售:2019年10月15日
  • 开发:盛趣游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:奇幻探险

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