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回顾过去展望未来 《使命召唤》系列发展进化史

时间:2013-11-05 18:47:01
  • 编辑:newtype2001

2013年的《使命召唤10:幽灵》是该系列第十个年头。十年以前,动视觉得二战题材FPS游戏只有《荣誉勋章》的话实在太单调了,于是从那一年以后,每年都会有一部《使命召唤》,这几乎已经成为了一个惯例。虽然《使命召唤》中会遇到许多下流的蹲坑玩家和满嘴脏话的熊孩子,但这都不是游戏的错,而是人的错,这是《使命召唤》,牛逼的《使命召唤》。下面我们就来回顾一下,这部最流行的FPS是怎样一步步深入人心的。

《使命召唤》(2003)

那个时候,作为一个十多岁的熊孩子,笔者已经成为二战迷,选择圣诞礼物或者新年礼物从未这么简单过。首部《使命召唤》是基于PC平台制作的,它分别通过美军,苏军和英军士兵的视角,为我们展现了饱受战火摧残的欧洲,为玩家们带来了《兄弟连》和《兵临城下》的另一种互动演绎形式。对《荣誉勋章》做了补充,同时也为游戏迷和军事迷们带来了全新的体验。

《使命召唤2》(2005)

本作的战场设定在北非,诺曼底和德国。从全新的角度演绎了诺曼底登陆和莱茵河渡河之战,《使命召唤》第二部就已经开始让《荣誉勋章》的光芒变得暗淡,而且也力压同期的《战火兄弟连》等二战游戏。

《使命召唤3》(2006)

本作与前两代不同,整个流程只讲述了一条剧情,不过是通过四个不同士兵的视角。他们分别来自波兰,美国,加拿大和英国,四人的命运共同交织在法国。本作没有推出PC版。

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8.2
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Activision
  • 发售:2003-10-29
  • 开发: Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争枪战

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