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认真你就输了!戏说十大经典游戏的逆天变故

时间:2013-10-25 13:32:59
  • 来源:逗游网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

3.银河战士:Other M(Wii)

点评:苦恼的御姐Samus

说起Samus Aran(御姐-萨姆斯),最让人津津乐道的便是她那混世魔王般的个性。在以她为主角的Metroid(银河战士)系列发行之后,更是把Samus Aran推向了顶峰,她给游戏界带来的惊喜至今为人啧啧称奇。

一个好的游戏必然带给玩家以惊喜,但是过多的惊喜也许就没有那么好了。Samus在游戏中体现了她对于整个游戏行业的重要性,她并不像其他游戏中展现的女性形象一样,作为游戏界的先驱,她冷酷,如机器般高效的个性改变了整个行业对游戏的传统观念。

开发团队趁着银河战士在世界各地掀起的巨大浪潮,续集Metroid : Other M (银河战士:另一个M)被很快推向市场,丰富的2D以及3D游戏效果搭配性能强大的Wii主机,使得整个游戏操作起来顺畅高效,在游戏的节奏或是爽快度方面的表现均让许多新老玩家大呼过瘾。但是至于同样重要的游戏情节~~~~~~,失望啊!!!

本作的剧情完全地翻起了Samus复杂且神秘的过去,比起前作中沉默寡言的Samus,新作Other M中的Samus去转身一变成为一个唠唠叨叨的大姐,一直在讲述她的过去。长达两个小时的动画使得游戏看起来更像是动画电影而不是正常的电子游戏。难道这些就是这此款游戏的层次和深度?抛开了一切电子游戏的精髓,留下的只是玩家在射击,射击,再射击。无聊,痛苦,开发团队应该感到羞耻!

2. 炸弹超人(Boomberman: Act Zero) (Xbox 360)

点评:这真的是Boomberman的续作?

如果说Spore (孢子)有些过于装腔作势,矫揉造作的话,那么炸弹超人则是与之完全相反的一款游戏。他的失败就在与前作的空前成功。Boomberman无疑是Hudson Soft奉献给全世界的一份珍贵礼物,游戏本身就颠覆了传统,新颖的设计让游戏成功晋升为游戏史上最受欢迎的游戏之一。

作为Boomberman的续作,Other M是一款专门为XBow设计的游戏,游戏画面生动绚丽,情节有趣,是一款适合老少皆宜同时参加的多人动作游戏。游戏在颠覆了玩家的味蕾的同时,也颠覆了Boomberman真正的精髓。这不得不让我们反思:难道好的游戏就一定要出续作?玩家不是傻子,玩家的要求是随着游戏创新性和可玩性一起提高的,经典作品的续作本应该是为了在原有的基础上弥补前作不足,加以提高和补充的作品,而不是为了借前作之名,以次充好的敛财手段。而Boomberman:Other M的惨淡销量不是正好反映了这个规律么?

1. 音速小子(Sonic X-Treme)

点评:空有框架,有头无尾

X-Treme《音速小子》是第一个Sonic Game为世嘉Saturn平台开发并制作的系列游戏。从正式发售前的样本演示来看,这个游戏运用了新的3D平台,其效果非常震撼,甚至可以与其经典之作Mario64相提并论。但是最终却没有正式发售,原因在于世嘉历史上最糗的一次变故。

尽管在先期开发过程中出现了许许多多的争执和决定上的错误。但是解决问题的方案很快在一次开发团队与集团总裁Hayao Nakayam的会议中看到了曙光。会议中商量的解决方案是将整个开发团队分为三个小组,每一个小组负责进行单独开发制作。

第一个小组的演示样本由于风格太过陈旧,并没有得到老板Nakayama及其团队的赏识,第二个小组选定的一些Boss关口游戏情节的演示样本得到了老板及其团队的一直肯定。至于第三组的演示样本?老板以及团队成员根本连看都没有看就直接选用了第二组的方案。既然这个游戏对于世嘉这么重要,那么看一看第三组的方案又有何妨呢?说不定会有更好的发现呢?

既然选定了第二组的开发成果,其对于Boss关口的制作又是那么精良,世嘉的高层决定看一看整个游戏的效果,并且很快将第一组和第三组开发团队从游戏的开发中调离。第二组全面接受游戏的开发工作。不幸的是,被世嘉那些老顽固错过的第三组的方案却恰恰是三个方案里最为精彩的,他们的疏忽导致巨大的损失。

之后,高层要求制作团队要赶在1996年圣诞节之前完成游戏所有的框架,并且没有安排其他团队的支持。这段短的时间内要完成这么庞大的工程量,每个开发人员都知道;只有昼夜不停地工作才能完成。其中一个主要开发人员Chris Coffin甚至将床也搬进了工作室,并且连续工作至那年的夏天。

其实第二组的方案如果真的能够夜以继日的完成,效果其实也不会差到哪里,但是即便主创Chris Coffin以超高强度的工作致使最后的了肺炎,X-Treme也没有在高层规定的时限内及时完成。并很快决定取消整个项目的开发。最后X-Treme只得不终而终。不得不说是一大遗憾。

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