《轩辕剑6》试玩体验 非即时战斗但无回合制束缚
- 来源:新浪网
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
前期大地图上遇敌频率不高战斗系统既非回合制也非即时战斗
一开始官方公布《轩辕剑6》将采用半即时战斗模式时,很多玩家表示玩了这么多年的回合制单机RPG已经感到厌烦了。不过很遗憾,这些玩家所说的“回合制”并不准确,因为《轩辕剑6》根本没有明确的回合概念!
战斗中人物的头像下方会有一个行动力槽从0开始积攒,100为满值;普通攻击、使用技能、使用物品都会消耗一定的行动力,普通攻击在满行动力的时候威力达到最大。敌人也同样有行动力槽,在进行动作的时候行动力槽的积攒会暂停。
战斗画面,注意主角头像下面的数字计量槽,那个就是行动力。如果满了还不进行动作,那就是浪费时间等着被揍吧
只有一个主角在打架的时候还好,主创人员表示当人物超过3名的时候玩家的操作就会非常紧张,因为不光要同时盯着所有人物的行动力,还要盯着敌人的动作,整个过程非常紧张非常紧凑,绝不会是像某些网友所说的令人昏昏欲睡的战斗系统,而且打击感不错。至于为什么这是主创人员说的而非小编亲身体验?这是因为小编从头玩了不到1小时就被工作人员赶离试玩机……
《轩辕剑6》战斗特效
《轩辕剑6》的遇敌方式跟前作相同,还是不可见式的遇敌,说得通俗一点就是踩地雷式。前期战斗难度不低,2级的天凌只有200多一点的HP,建议进入太山之前多在主城买点装备和药品,否则很有可能扑街。
文化背景深厚 新系统待玩家考证
《轩辕剑6》炼妖壶系统确定回归,官网也有了详细的介绍,只是小编试玩的时间较短,这个系统还没有开放。成就系统跟社区类产品联动,可以把成就发微博,还可以自由选择使用的图片,只是小编在试玩的时候没有获得任何的成就。这些还都要在游戏发售之后,让玩家来进行评判了。
炼妖壶界面
从官方资料来看,这个炼妖壶非常值得期待
值得称赞的是《轩辕剑6》的文化背景,在开头就交代了商朝人很看重自己民族的祭祀活动、周人的王族非常守信等等内容,相信蔡魔头在历史考据上花的工夫比大多数游戏制作人都要多。剧情方面在打穿一周目之前就无法进行评判了,不过作为历史教科书般的《轩辕剑》最新作,《轩辕剑6》的剧情一定不会让玩家失望。
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