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神作酝酿中 Remedy深入探讨《量子破碎》开发心得

时间:2013-06-22 16:51:42
  • 来源:3DM新闻组——大啊猫
  • 作者:低调消光黑
  • 编辑:ChunTian

Q:去年五月,你曾经发布过一段视频,真诚地讨论了《心灵杀手》系列的命运。是什么让Remedy决定让自己这么透明?

A:我们一直都希望自己透明。制作游戏,尝试新元素,这些都非常需要粉丝们的支持。他们的支持实在是太重要了,所以我不觉得对粉丝们开诚布公会有什么坏处。游戏业界曾一度非常担心玩家们抱有敌意,但事实并非如此。人们只是希望了解更多,而我们应该让他们去了解。这对Remedy工作室来说是理所应当的,我们这一理念永远不会变。我们自己就是玩家,而这就是我们想做的,正确的事情。

Q:你会不会采用公开筹款的方式开展《心灵杀手2》之类的项目?

A:是的,我们讨论过。这的确是一个选择。很显然对于小型项目来讲公开筹款的途径非常合适。但对于AAA级大作,还有我们的《心灵杀手2》的计划,实在太大了。所以可能无法通过公开筹款手段来筹款。不过没错,这将是百般无奈的最后的选择。不过现在我们全身心投入在《量子破碎》上。不过不管怎么说,看看Remedy工作室的作品,我们应该向前进,不能吃老本了,不想让所有的游戏都发生在同一个世界背景下。

Q:Remedy与R星合作制作了《马克思佩恩3》,你对这款游戏的成果怎么看?

A:我认为R星的人非常牛逼,他们的成功是理所应得的。他们全都是牛人,我们在《马克思佩恩2》的时候就已经与他们密切合作了。所以在《马克思佩恩3》的时候我们也非常高兴。我们进行了试玩,并给他们提供反馈。我后来还非常荣幸地帮助Dan Houser进行了《马克思佩恩》漫画的创作。他当时联系我说:“拜托帮个忙,我们非常想了解马克思佩恩的童年,需要你的意见。”与他的合作也非常愉快。

Q:你最喜欢《马克思佩恩3》哪一点?

A:很高兴他们保留了《马克思佩恩》原作的大量细节。对我来说,纽约接到的场景是个惊喜,场景非常宏大。还有一反常态的剃光头,当我看到马克斯堕落潦倒,必须采取极端办法让他控制自己的时候,给我的冲击很大,他完全变了,但现在马克斯又回来了,又变回了我们所熟知的马克斯。

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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Microsoft Game
  • 发售:2016-04-05(PC)
  • 开发:Remedy
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:科幻电影枪战XGP游戏列表

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