神作酝酿中 Remedy深入探讨《量子破碎》开发心得
- 来源:3DM新闻组——大啊猫
- 作者:低调消光黑
- 编辑:ChunTian
曾出品过《马克思佩恩》和《心灵杀手》的 Remedy工作室,目前正在全力制作Xbox One独占游戏《量子破碎》。这是一款科幻恐怖游戏,讲述了一项关于干扰时间流向的实验失败以后的一系列后果。玩家将在游戏过程中操控时间。虽然目前我们还没见到任何实际游戏操作细节信息,但我们现在已经知道的是,《量子破碎》一部分是电子游戏,一部分是剧情影片。我们邀请到了Remedy工作室的创意指导兼编剧 Sam Lake 为我们介绍这部作品。我们还谈及了《心灵杀手》《马克思佩恩3》的命运和公开筹款项目的可能性。
Q:《量子破碎》一部分是电视剧,一部分是游戏,那么玩家买到手的到底是什么东西呢?
A:事实上你们买到的是《量子破碎》第一季。其中包括整个游戏和整个电视剧。它们通过许多不同的方式相互联系。我们的理念是为玩家打造深层次游戏体验,所以我们的目的是效仿电视剧的节奏。所以玩家玩一章节游戏,在游戏流程中做出了选择,打穿一章以后,我们就为为玩家解锁一集电视剧。玩家将在电视剧中看到自己做出的选择造成的后果。并且电视剧中的信息会对你的游戏流程提供暗示,并据此解锁更多内容。当玩家完成了下一章游戏以后,就会解锁下一集电视剧。当然,作为玩家,你有自由选择,你可以不看电视剧继续游戏,然后回头一起看电视剧。我们现在正在努力确保游戏节奏速度完美,给玩家提供富有深度,富有感染力的游戏体验。
Q:请向我们介绍一下新的Northlight引擎
A:Northlight是我们剧情发展技术的名字。这是我们辛勤努力的成果。Remedy早期作品就很注重剧情。我们一直都在使用自己原创的技术,从《马克思佩恩》开始,到后来的《心灵杀手》。这是我们的核心和自然进化方向。这次,我们重点研究了如何以互动的方式讲故事。我们应该怎样推动剧情发展?首先当然是角色设计。动作捕捉,面部捕捉,4D扫描,输入游戏引擎,打造真实的游戏角色,角色光影,全局光,效果绝对配得上次世代。同时我们还制作了不同的关卡设计工具,让角色和剧情的舞台光怪陆离,狂野不羁。我们还在音效和台词上进行了许多尝试,画面构图和分镜也都反复斟酌。
Q:与微软的新洛杉矶工作室的合作感觉怎么样?
A:很明显他们也在推动这种互动电视剧和线性游戏体验的发展,我们一拍即合,相信一定会制作出有创意,有品质的作品。
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