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满怀激动迎来《刺客信条4》,但同时又抱有怀疑

时间:2013-03-09 11:36:14
  • 来源:Kuroze
  • 作者:landother
  • 编辑:ChunTian

不要太容易受骗上当。还没完呢。

请理解说了那么多还是有可能是错的。游戏并非吻合,音量效果可能会很烦人,鲨鱼的AI可能会很糟。游戏可能充满bug。

你现在正在读一篇写在3月份但是10月底才发行的游戏前瞻。即使是开发者实际上也不知道他们的游戏能做的多好, 并且也没有人志愿做出末日预言。当然他们会把它做得听起来很了不起的样子,但即使按他们的观点来看,它可能如此吧。

今天的前瞻会全部提到同一天等到零售商开始预订的时候公布。这就是解释它们如何运作的。Ubisoft让出版商看这款游戏,让出版商不要出版前瞻直到特定的一天,即可以预订的那天。它们希望你可以现在预订,它们相信这会让零售商大量预订该游戏。但是,说真的,你并不知道一款游戏是否值得你那么早提前掏腰包。

这会成为一个问题。它们也一直是个问题。

让我大吃一惊的是当我拿到关于游戏展示的时候看到的主角。开发者把他作为一个“到处惹是生非的海盗。”首张预告片里展示了他在同一时刻和两个女人一起睡觉以及昂首阔步地走在自己船只甲板上就像一个帅气的好莱坞大牌那样。预告片展示了些潜行,但是总体我感觉,不像《刺客信条3》的康纳,爱德华散发着假想的雄心壮志的幻想,他就像动作游戏中的动作英雄那样,让我们回想到《刺客信条2》里温和的Ezio和兄弟会人员配备以及启示录里的火焰喷射器和扔那些炸弹。这让我感到惊奇,是否这个系列普遍假设角色富有智能并且对其他文化感兴趣,以及一些范围的人生阅历比我们在大多数动作类游戏中见到的来的更广,这是在冒险降低自身难度。

而且,所有海盗的讨论并未偏离刺杀的讨论太多,游戏追根究底是作为一种冒险和潜行的奖赏。海盗并非精细的人而且舷侧加农炮也不会如低调的隐藏刀锋那般准确。也许肯维作为一个刺客的训练改变了他同时也改变了游戏的方式。很难说这游戏关于潜行,爬行,潜伏,屋顶奔跑的冒险能让人感到几分——或者是那些能否在海上依旧适用。

然后是控制以及这些游戏感受的方式。

正像我喜欢小说那样,《刺客信条3》的游戏设定和支线任务让我知道它的操控是多么不足。虽然自从第一款刺客信条就邀请我们去攀爬漂亮的建筑,但是我们用过于繁琐的操控花了大量不必要的时间做到这些,不小心跳错一步——任务失败或者死亡或者两者都有。战斗是改善了,但是潜行还需努力。

我与Trottier和Lacoste谈论了系列里潜行的问题。他们看起来似乎对这样的抱怨相当熟悉,但是也没有一个令人安心的解决方案来解释或说明这个问题已经被处理。

我:潜行在过去两款游戏中实在是让人感到焦躁不安,它做的并不好,然而在孤岛惊魂3中潜行让人感觉更像是在玩家的控制当中。当它在激活或者是未激活的时候这显得更加清楚。《刺客信条3》在上下文中的潜伏[意思是如果你让康纳走进草丛他会蜷缩],你们俩对此怎么看?

:我不知道细节上我能做多少,但是我们……增加潜行的机会到我们布局的设计当中。

Lacoste:我不知道细节上我能做多少,但是我们……增加潜行的机会到我们布局的设计当中。

Trottier:我们需要确认它在那。如果你看所有的图像, 种植园是个极为适合潜行的地方。丛林也是个极为适合潜行的地方。城市也不错。那里有许多地点适合你完成出色的潜行,而且我们保证,对于玩家来说他们喜欢这样的风格,他们能[做到]。

我:那意思是当玩家在潜行或者没有时,你们让玩家更多的直接控制是吗?

Lacoste:是的。

我:那么有蹲伏按键吗?你可以蹲伏吗?

Trottier:不。

Lacoste:这更像是在你所处身的环境中。

我:这和《刺客信条3》很像。

Lacoste:但是在这种环境下我们有了更多的多样性。

他们许诺他们意识到关于潜行的担忧,但是没看过一次潜行的按键序列动作,或者亲自操控它更好,这仍然是个未知数并且这系列仍然没有从这个疑问中获益。

更多的怀疑:很难评价这个游戏规模将多好的吻合与其适用的机型。《刺客信条4:黑旗》将登陆PC,PS4,PS3,Wii U和Xbox 360平台。(大概也有下一代Xbox,尽管他们没有说,但肯定是这样)

PC和PS4可以操作的游戏远多于其他当前市场上的机型。但是游戏里巨大的加勒比海和无缝的登船能在一台Xbox 360,PS3或者Wii U上运行的多好仍然是一个问题。

所有的开发者现在都在谈论技术,他们都在《刺客信条3》的改进的图像引擎上工作,但是他们不得不花同样长时间为2005年硬件进行编程,毫无疑问一些野心也会被剥夺。

对于像我这样的人,一年一款刺客信条就挺好的。短期内没有便携式游戏,继2012年的《刺客信条3》和《刺客信条解放》两版本之后,《刺客信条4》在今年实际上代表了该系列产出正在减速的事实。

一个期望是黑旗可以大量宣传,但是这远离现实你也永远不知道,它会很棒,还是会很糟。(对于任何前瞻来说都可以那么说。)但是至少Ubisoft的开发团队花了两年在每一款刺客信条游戏上。至少他们从来不偷工减料。至少他们富有代表性地迈向新领域,成功或者引人注目地苦战着。

海盗?对这一系列来说算是奇怪的口味。

一个由国际上大团队来制作这种开放世界的探险游戏会是刺客信条吗?当然了,它已经足够刺激了。

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