五种游戏设定让玩家无法容忍 存盘点一刻值千金
- 来源:3DM新闻组-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
4.存盘点,你到底在哪里?
很多游戏都有着存盘点这个设定,这个设定的经典之处就在于你在GAME OVER之后将有机会重头开始游戏,对于那些不长记性的玩家们来讲忘记存盘就仿佛是世界末日,特别是当你与最近的存盘点失之交臂的时候,那可是连肠子都悔青了,但是游戏的开发者们是残酷的,重新再来吧,下次记得要存盘哦!我个人的亲身经历就是在玩《三角洲特种部队》之时,开发者很残忍的在每次任务中只给了我三个存盘点,而且都必须手动存储,这就意味着你必须在游戏过程中不停地狂按F5键来手动存盘,之后键盘上的F5键就被我摧残坏了。
5.小红帽迷了路,大姨妈就要来了。
我遇到的就大多数游戏还是有地图的,但也有少数奇葩的游戏,竟然连张地图都不带给的,还有一些算是仁慈一点,地图是有,但需要让玩家们自己收集,《生化危机4》就是一个例子,想知道宝藏在哪里吗?自己买藏宝图去。但是国产游戏《仙剑奇侠传3外传:问情篇》就实在令人无语了,只有探索过的地方才会被显示在地图上,没探索过的地方就是一团黑,很多玩家都被游戏中那气势恢宏的迷宫给搞晕了方向,最后迷失在了人生的道路上,最后只得无奈的说:“这不是问情篇,这叫问路篇。”开放的游戏世界确实提高了玩家们游戏的自由度,但如果身上没带GPS的话,那大姨妈就要来了!
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