盘点50个最伟大的游戏创意 同级生是经典约会游戏
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
46、高分榜
早期的街机游戏不包含这种元素。如果游戏是多人的,你击败你的好友了,但只有你和他知道这件事。高分榜的功能就是,将你的名字与得分一起显示出来,直到有人击败你,把你挤出排行榜。这对竞技型玩家来说,是相当诱人的挑战。首次使用的是:《Asteroids》,1979年。
47、保存游戏
保存游戏一出现就引发了一场宗教战争。喜欢挑战,喜欢难度,不想“留一手”的玩家是一个阵营;希望根据自己的时间安排停止或继续游戏的人是另一个阵营。允许保存进度是好是坏,取决于你的观点,但确实对玩家的操作风格有很大影响。执行保存功能的方法有很多,各有优缺点。我把关卡密钥(对于没有保存媒介的机器)和检查点也归入保存类。首次使用:未知。
48、联网游戏
联网游戏使玩家能够成双结队地一起玩游戏。尽管这是游戏史上的一个突破,但存在一个最大的缺陷——很难配对,玩家必须先认识有调制解调器和相同版本游戏的其他玩家,然后才有可能玩到一起。事实上,联网游戏早在个人电脑出现以前就存在了。最著名的早期案例:《RabbitJack’s Casino for Q-Link》(使用的是Commodore 64机器),1986年。最早使用的可能是: 《Maze Wars》(使用麻省理工学院的Imlac微型计算机), 1974年。
49、多人模式的地下城
这种玩法将探索元素与多人模式合二为一。多人模式的地下城游戏是现在火暴的MMORPG的始祖。在韩国,几乎人人都是这类游戏的爱好者。最早的版本没有联网,而是在一台分时主机上玩。最早使用的:在艾塞克斯大学玩的《MUD》,1979年。
50、派对游戏
我们知道多人游戏,但派对游戏是另一回事。这类游戏提供真实的派对背景,让玩家们各自组成团体。在派对游戏中,玩家不是深深地沉浸在幻想世界里,而是玩许多迷你游戏。最早使用的:《Mario Party》, 1998年。
以上就是我挑选出来的50个游戏创新,有些在过去就证明了其重要性,有些的重要性则有待时间的检验。至于它们的意义,不同人自然有不同的看法,也许有些人认为是必不可少的创新我却没有列出来。我期待进一步探讨!
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