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遇到没?外媒盘点让人火大砸机的13个游戏失败设计

时间:2013-01-28 14:02:31
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

跟随玩家的NPC步伐不一

特别是保护任务的NPC最麻烦,走太慢是拖油瓶,走太快还会撞上自己操纵的角色(或是回头被吓到),日本传统说妻子要走在丈夫身后三步之后也是有原因的?(误)

跟随玩家的NPC步伐不一

防弹或普攻无效的敌人

这不科学啊!!(但反过来说吃个补血就回HP还会死而复活的主角也不正常)

防弹或普攻无效的敌人

第三人称动作游戏里的不安定摄影机视点和曖昧的跳跃角度

这点在玩刺客信条逃跑的时候是很困扰的,要跳屋顶踩树枝没对准的话就会乱摔。

第三人称动作游戏里的不安定摄影机视点和曖昧的跳跃角度

明明选了Exit Game,游戏却没结束

这应该是PC玩家比较会遇到的问题,存好档就Alt+F4关掉比较快吧?

明明选了Exit Game,游戏却没结束

大家觉得呢?小编觉得有不少都是因为现在游戏自由度太高才产生的;好像也有不少玩家觉得自动存档(或快存)也是很诡异的设计,虽然对时常忘记存档的玩家来说可能很贴心,但这也抹煞掉了游戏的挑战性,或是玩家想重温某个游戏片段的时候却郁闷我回不去了。

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