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《使命召唤》特辑:黑暗的召唤 Treyarch成长之路

时间:2013-01-25 15:01:44
  • 来源:游戏机实用技术-清国清城
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

四、鸠占鹊巢

在《COD 战火世界》发售同年,Activision与暴雪合并,成立了Activision Blizzard(AB),成为全球最大第三方游戏发行商。在合并的同时,IW与AB重新签署了一份长期聘用协议。IW试图通过此协议提升对《COD》的掌控权。

根据合同规定,今后现代战争题材的《COD》只能由IW开发,越南战争之后、近未来与未来题材的《COD》没有经过Jason West与Vince Zampella的书面签名认可不得上市销售。这份合同的有效期是到2011年底。

Jason与Vince的真正目的是将《现代战争》从《COD》品牌中剥离,因为Activision拥有《COD》的完全知识产权,IW最多只能从中分到一些小比例的分红。而如果将《现代战争》剥离出来,并由IW掌握知识产权,今后收入的大头就归IW所有。但这点伎俩又如何瞒得过精明的Bobby Kotick?

《现代战争2》初公布时,标题中取消了"Call of Duty"的字样。几个月后再露面时,又变成了《COD 现代战争2》。AB表示根据他们的市场调查结果,"现代战争"品牌认知度不够高,因为担心游戏销量受到严重影响,所以决定恢复"COD"的主标题。此理由合情合理,并未引起外界的猜测。但在IW内部,这却成为大叛逃的导火索。Vince、Jason等人开始频繁接触EA,蓄谋脱离AB,创造属于自己的新作品牌。

2009年底,《COD 现代战争2》上市,《COD》风暴愈演愈烈,销量竟突破2200万套。数月后,Vince与Jason为首的IW主力开发者们集体辞职,AB受到重创。为维持自身在FPS领域的地位,AB不得不开出诱人条件与Bungie签约。但是要撑住《COD》这面旗帜,关键还要看Treyarch。

《战火世界》游戏截图

因IW的合同约束,Treyarch暂时无法延续现代战争主题,只好锁定冷战背景,将战争舞台锁定越战和越战之前。为全力保住《COD》品牌,AB让Treyarch停掉了其他所有游戏项目,专攻《COD 黑色行动》。

这次Treyarch使用的是《战火世界》引擎的改良版,与《现代战争2》相比,在画面真实感方面有所不及,但号称能保持稳定的秒间60帧流畅度。它还采用了动态贴图加载技术,可以造出更大的关卡,驾驶直升机在河谷上空前进的大规模复杂场景成为可能。游戏使用了与电影《阿凡达》相同的动作捕捉技术,能实现精确的面部表情,可捕捉演员的全身动作表演。

Treyarch成立了多个团队,分别负责不同的游戏模式。另外还聘请了数名参与越战的老兵,包括John Plaster上校和前苏联特种兵Sonny Puzikas。

在IW兵变之后,Treyarch的这款非二战《COD》将决定系列未来的命运。AB知道本作只许胜不许败,在宣传造势上可谓不计成本,在美国专门挑最重要的橄榄球和篮球比赛直播期间插播广告,在欧洲也锁定了多场主要足球赛事。

Treyarch大胆采用了全新的叙事方式,通过被抓进审讯室的主角Alex Mason,以回忆的方式倒叙其经历的各种战役,从冰天雪地的俄罗斯秘密军事基地,到香港老城区的屋顶追逐战,再到险象环生的越南丛林,关卡种类的多样性大大扩充了《COD》的游戏体验。

Viktor Reznov

错综复杂的剧情更表现出超越IW的叙事实力。卡斯特罗、肯尼迪等真实历史人物穿插于其中,真实的历史事件与虚构的故事巧妙结合。发展到游戏中期会给人以"为了收录那些关卡而拼凑剧情"的感觉,但到最后都得到了合理的解释。

Alex Mason被洗脑导致记忆错乱的戏剧化转折让人大呼意外,此前剧情中出镜率极高的关键人物Reznov其实早已死去……谜底揭晓的那一刻不禁令人想起《灵异第六感》、《小岛惊魂》等电影,一款FPS游戏竟能有如此意外的剧情发展,让人不得不拜服于Treyarch实力的精进。

多人模式也没有令人失望,"COD点数"的加入让升级变得更有意义。更大的亮点是前作备受好评的纳粹丧尸模式全面进化。玩家可以扮演肯尼迪、尼克松、卡斯特罗等政治人物在五角大楼里杀丧尸,台词十分恶搞。

之后的多个地图包中也增加了一些丧尸模式,比如充满B级片色彩的"丧尸的召唤",请到了丧尸片大师George Romero客串登场。此外还有充满老式街机游戏风格的"Dead Ops Arcade"作为隐藏内容,采用俯视视点进行,算是一个小小的惊喜。

《黑色行动》与《现代战争2》究竟孰优孰劣?这一点业界并无定论。但可以肯定的是,本作是Treyarch历史上的一座里程碑,是其从"优秀"迈入"伟大"的标志。Treyarch不再是跟在IW的屁股后面,踏着前人的脚步前进。

《黑色行动》无论在剧情发展、游戏体验还是多人模式方面都是独树一帜,形成了自己的游戏风格。虽然AB在2010年初曾表示《黑色行动》恐怕无法延续《现代战争2》的销量神话,玩家与业界分析家们也担心IW的叛乱将成为《COD》盛极而衰的开始。

令人惊喜的是,《黑色行动》交出了一张完美的答卷 -- 本作发售首日在美国和英国两地的总计销量就达到了560万套!超越了《现代战争2》,创造了球探足球比分产业历史上的首日最高销售额新纪录,首日销售额超过3.6亿美元。

根据之后的数据,本作首周5日内总销售额超过6.5亿美元,大大超越《现代战争2》同期5.5亿美元的销售额。此时又有一些分析家指出《黑色行动》虽然首发表现惊人,但是持久度恐不及《现代战争2》,预计累计销量只能达到1800万套,销售额难以突破10亿美元。结果在游戏发售一个月后,AB宣布本作累计销售额已突破10亿美元,是有史以来最快突破10亿美元销售额的球探足球比分产品。

此后本作仍然长期霸占美国和英国的销量榜首,最终累计销量超过2600万套,几乎比《现代战争2》高出400万套!2011年9月,AB宣布本作地图包的累计销量突破1800万,比《现代战争2》同期提高700万。2012年3月,市场分析机构的数据显示《黑色行动》DLC的累计销售收入突破2.5亿美元!这意味着《黑色行动》可能创造了将近18亿美元的总市场规模!

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8.2
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Activision
  • 发售:2003-10-29
  • 开发: Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争枪战

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