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《使命召唤》特辑:黑暗的召唤 Treyarch成长之路

时间:2013-01-25 15:01:44
  • 来源:游戏机实用技术-清国清城
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

三、丧尸崛起

在Treyarch轻松完成《COD3》并再创销量新高的同时,IW正在酝酿一场革命。2007年11月发售的《COD4 现代战争》彻底改变了FPS。如愿以偿地从二战进化到现代战争后,IW就像被解开了枷锁,蓄积多年的实力源源不绝地爆发出来。

在《COD4 现代战争》正式公布之前,Treyarch几乎与外界一样对该作一无所知。IW虽然也是Activision旗下的工作室,但对于几年来Treyarch不停"剽窃"自己的劳动成果感到十分不满。Treyarch通过质量劣化的PS2版,在最终累计销量上超越IW系的事实更让他们愤怒。

虽然Activision让他们与Treyarch分享技术与经验,但IW还是像防贼一样以各种理由谢绝Treyarch窥探他们的秘密。《COD4》的开发过程一直保持高度机密。实际上,对于Treyarch开发的《COD》被冠上《COD3》之名,IW组极为反感。他们认为自己呕心沥血开发中的新作才是《COD3》,Treyarch的游戏不配打上正式序号。他们在《COD4》中暗藏了一首说唱乐,其中唱到:"这才是第三代,来自Infinity Ward……"

《COD4》确实才是当之无愧的第三代《COD》,IW首先将游戏引擎升级到第三代(IW3.0),视觉效果与《COD2》相比有着翻天覆地的进化,虽然是同一代主机的游戏,给人的实际感受却是跨世代的。

由于是现代战争,武器的进化、战场的改变都带来了更多的可能性。玩家们简直开始纳闷为何业界在老套的二战主题中浪费了那么多年时间。IW带来的全新多人模式也是一场家用机的网战革命,它不仅有绝佳的平衡性、合理的地图射击,更引入了RPG般的升级系统,让玩家玩到上瘾。

《COD4》无疑是高清主机世代的标杆之作,在画面、玩法等各方面都成为本世代的标准。它的销量更是给Activision带来巨大的惊喜 -- 它不仅成为史上首款销量突破1000万套的FPS游戏,在其顺利迈过1000万大关之后,销量仍不见减速之势,最后以不可阻挡之气魄一举突破1500万!这是过去只有任天堂和Rockstar到达过的高度。加上来自DLC和衍生内容的收入,它可能是第一个迈入10亿美元俱乐部的游戏。

《COD4》的巨大成功让Treyarch压力倍增。此前因为Activision对现代战争题材信心不足,Treyarch奉命继续制作二战题材。在此期间,他们还抽空制作了《蜘蛛侠3》和《007大战量子危机》。二战题材本已式微,在《COD4》之后,玩家更不愿再端起那些老爷枪打纳粹。

此外,因为《COD4》的成功,IW拥有了更高的话语权,他们要求Treyarch组的《COD》新作不得定名为《COD5》,因为只有大幅超越《COD4》的游戏才有资格挂上此名,而重返二战的Treyarch组《COD》显然不够格。无奈之下,游戏只好定名为《COD 战火世界》。

Treyarch的许多开发者虽然不服气IW的傲气,却也只能仰仗其技术。《COD 战火世界》沿用了IW3.0引擎,光影效果与场景破坏效果大大增强,增强了火焰喷射器,可将衣物与皮肤烧焦。与过去的《COD》相比,本作更具开放性,可以用多种方式完成任务。

单人战役以太平洋战场和东部战线为主,与残暴的日军之间的战斗为二战游戏增添了一些新意,丛林环境有利于展现画面的进化,也是宣传阶段的要点。虽然在FPS游戏中从不乏敌人成批死亡与飙血场面,但《战火世界》中的一些血腥细节真实得令人毛骨悚然,子弹穿透血肉之躯的暴力感十足,而当士兵爬到自己的断肢旁,那痛苦的悲号仿佛来自地狱……

多人模式方面,《COD 战火世界》沿用了《COD4》的一些成功设定,有6种多人模式可选。此外还加入了多人合作模式,包括线下双人分屏模式,以及线上的4人合作。

本作给玩家的最大惊喜是开发后期临时决定加入的实验型游戏模式。因为担心玩家经历了现代战争之后对二战提不起兴趣,Treyarch决定做个特殊的游戏模式,在其中摆脱二战的历史束缚,加入幻想的元素,让游戏性得以提升。

"纳粹丧尸"模式堪称Treyarch接手《COD》以来最成功的创举。该模式可1~4人玩,将会有无穷无尽的纳粹丧尸杀到,玩家可以在合作模式中互相配合歼灭丧尸,线下与线上合作均可。杀丧尸或修窗户阻挡丧尸都可以得分,用分数可移除碉堡中一些锁住的地方,进入新区域,获得更强力的武器。

这个规则简单的新模式玩起来乐趣无穷,以其紧张刺激感令人乐此不疲,成为游戏发售后最大的话题性所在。在游戏原包装中只有一张纳粹丧尸地图,后来在玩家的强烈要求下,新发布的"战火世界"地图包中新增了三张地图。

Treyarch在自己力所能及的范围之内将二战FPS做到最好,其努力获得了业界的肯定。IGN盛赞多人合作模式大大提高了耐玩度。Gamespot认为太平洋战场的氛围营造凸显了Treyarch的实力。1UP认为本作对暴力和血腥的描绘真实展现了战争的残酷,在这一方面可以说是超越了《COD4》。

《COD 战火世界》并未像《COD4》那样轰动。但此时《COD》的影响力已今非昔比,《COD4》已将品牌影响力提升到前所未有的高度,Treyarch再次间接受益。

虽然本作的PS3/X360这两个主力版本销量大大低于《COD4》,但Treyarch撒大网的全平台战略发挥了重要作用。PS2与Wii版为本作贡献了可观的销量,使其最终累计销量达到1598万套,比《COD4》还多出了20多万套!其中Wii版因画面低劣而遭到耻笑,但此时Wii正值鼎盛时期,销量竟也轻松过百万。

此外,效率极高的Treyarch在游戏发售后迅速推出了三个定价各为10美元的地图包,也让Activision赚得盘满钵满。

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8.2
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Activision
  • 发售:2003-10-29
  • 开发: Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争枪战使命召唤系列

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