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残缺也是一种美?胎死腹中的十大精品你认同么

时间:2013-01-18 14:37:01
  • 来源:逗游网-幻想者
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

电子游戏的研发可是个浩大的工程 -- 想象一下做三明治,而且还是个一百人的团队合作制作同一个三明治。编剧们、导演们、程序员们、设计师们、还有许多行政人员,每个人对这个三明治都持有不同的观点和议程(要不要加火腿?什么面包?等等,那是什么形状的三明治?!),想要把他们的思想磨合在一起,做出非凡的、美味的……好吧,这个三明治比喻看来不怎么样(抱歉,我今天还什么都没吃)。我想说的是,那些具有非凡潜质的游戏开发计划之所以被取消,正是因为将想法变为最终产品所涉及的因素是如此复杂。以下,是电子游戏史上最伟大的十大废案。

10.马里奥128

继《马里奥64》在任天堂64上发行之后,粉丝们无不翘首以待这位勇气可嘉的水管工的下一次登场。毕竟马里奥系列之前任天堂系列的所有主机上都出了不止一代(不包括短命早夭的Virtual Boy,想要在三周的发行期内研发出一款马里奥游戏也太过强人所难了)。在许久的沉寂之后,任天堂时任当家,宫本茂,抛出了一个名为《超级马里奥128》的玩意。

《超级马里奥128》(2×64,看看任天堂的起名多有创意)后来被形容成《马里奥64》不折不扣的继任者,一次技术展示,(在我看来)也将是个“酷毙了”的游戏。在任天堂的游戏演示画面里,马里奥通过一个飞旋的球体,分裂成128个不同版本的马里奥。游戏创意是否有关克隆技术的道德灰界?是否是对人口过剩的隐喻?抑或是任天堂对马里奥拥有多条生命这一设定的超文艺向解读?

很遗憾,我们永远无从得知。于其最初的意愿相违,《超级马里奥128》仅仅止步于技术演示 -- 而其中的技术被用于后来的《PIKMIN》和《超级马里奥:银河》之中,而接下来实际发售的马里奥游戏则是《超级马里奥:阳光》。那令人心满意足的五分钟演示,令每个人都希望在其中能发现马里奥128的身影。

9.魔兽争霸冒险:氏族之王

在魔兽变成“浪费人生的大型多人在线游戏”之前,这个名号属于风靡全球的策略游戏大作。而在那个时候,许多大公司都发行了大型找寻点击式冒险游戏,比如《猴岛小英雄》(至少,那的确是个不同的时代)。而在艾泽拉斯世界,也本应展开一次宏大、笨拙而喜感满点的冒险之旅。可这项计划在开发一年之后,却由于对市场萎缩和激烈竞争的担忧而被迫夭折。

多么令人扼腕叹息的浪费啊,不是么?尤其是一个很可能名垂史册的大作被暴雪腰斩的时候。蠢材!

8.星球大战:战争前线III

《战争前线》系列来源于某位天才脑海中的灵光一现 -- “我们搞个《战地》游戏怎么样?就用……《星球大战》做背景?”开发者被8岁时的自己灵魂附体,撇开一身的铜臭 -- 这使得这个系列充满乐趣、设计精良并风靡一时。在《战争前线II》获得成功之后,开发商Free Radical Design投身于三代的研发。而就在几近完成之时(虽然完成度具体多高还有待考据),LucasArts却唐突地取消了游戏项目,让无数多边形搭建而起的虚拟世界瞬间化为泡影。

项目功败垂成的原因,至今众说纷纭 -- 大部分来自Free Radical Design内部的消息指出LucasArts对投入数额不菲的巨款进行游戏研发感到忧虑。抑或是整个游戏的开发进度一开始就虚有其表,虽然新一代游戏大作听起来就精良的难以置信 -- 从地面到太空战场的无缝衔接 -- 你可以在霍斯的地面上战斗,然后跳上一架X翼星际战机飞上星球的外层空间,与几艘钛战机对抗。基本上,每个8岁星战迷的梦想都能在游戏里美梦成真。

好吧,你继续做你扮演莫夫·塔金总督的美梦吧,爱炸几颗行星炸几颗。

7.洛克人:宇宙

可怜的洛克人怕是永无宁日了 -- 在最新一代《Marvel vs. Capcom》游戏里没有他的一席之地,没有授权的卡普空什么也做不了,而最新的洛克人“大作”却是某个忠实粉丝独立开发的《洛克人×街霸》。可真正讽刺的却是《洛克人:宇宙》的中止开发 -- 用2.5D画面(2D游戏没人买,可俺们又没钱做成全3D的,所以就用这个啦!),附带关卡编辑器,可完全制定洛克人武器、外观、能力的《洛克人2》复刻重制版。

为什么卡普空的节操又掉了一地?好吧,那个极其特别而且含混其词的答案是“由于各种各样的原因”。谢谢解释。

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