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旧版真是弱爆了?《鬼泣5》略显优越的十大理由

时间:2013-01-16 14:59:46
  • 来源:逗游网--洛多多
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

7、别具一格的游戏基调

既然游戏一直是设定在次世代,丁叔在万事屋一边吃披萨一边接电话并对抗恶魔的那一段CG相信早已深入粉丝的心中。这一次的转型,让但丁在一个新的黑暗世界里惩强除恶,同时也设计了很多有趣的对话,让我们体会丁叔独有的幽默感。

维叔的出场也给我们带来惊艳,Ninja Theory把兄弟二人的角色关系重新进行了设定,其大部分时间都是二人共同配合铲妖除魔,Ninja Theory工作室出自于英国,自然对人物的性格注入了多多少少的象征英国以往繁荣的蒸汽年代的文艺气息。外表略带街头混混2B气质的俩兄弟开始走文艺路线。总的来说维叔比3代低调内敛了许多,沉稳、不露锋芒的气质更让玩家对老角色的新设定充满期待。

6、改进的画面

以往的系列由于技术和其他原因,在个别场景不能切换镜头略显蛋疼。此次是采用虚幻3引擎制作,场景的贴图处理得比较自然,并拥有更为广阔的战斗场景,玩家可以在地图上享受更自由的战斗。

在之前的游戏演示中我们看到过但丁需要在漂浮的石块之间跳跃,这些石块会重新破碎又组合,如入梦境之中。人物的建模和尺寸也比较符合常人的比例。相信在实际游戏体验里会给玩家带来真实感,根据调查中端显卡跑起来压力不大,此乃广大PC党们的福音。

5、具有爆发力的游戏呈现

说到表现力,除了画面,音效等等,最主要的就是实际的上手体验了。PC版完美支持360手柄,也同样具有震动功能。角色在与场景互动的时候比如拖拉各种漂浮物会有不同的力反馈。

和不同敌人战斗的时候也会有差异,会根据敌人的身形和体重给予不同的震动作用,真是无振动不动作游戏啊。相比无双割草类游戏的一骑当千,跟棘手的敌人单干手柄一样各种震动,最终挫败敌人的那种成就感是无法比拟的。

4、疯狂的杀戮旅程

说实话这一作的剧情比起很多日式RPG来,可能没那么多的回肠荡气惊天动地,作为一款动作游戏,我们实在不要为剧情方面纠结太多。玩家在这一代还可以操控维吉尔。这一次Ninja Theory把如此一个漫画书一般的天方奇谈转化成一部疯狂的杀戮剧场,最重要的是,还补充了但丁的身世之谜。

虽然Ninja Theory制作组着力把丁叔塑造成一个有血有肉的平民角色,他还拥有着恶魔形态和天使形态,并且变身后可以切换武器。例如,恶魔形态的武器爆发力十足,代价就是行动比较缓慢;而天使形态则是身轻体盈快速在敌人之间溜达穿梭,你可以很轻松地左一刀右一刀,相应的威力就有所降低。如果你能充分掌握连技的诀窍的话,利用形态之间的切换得到SSS评价要容易许多。

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8.4
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2019-03-08(PC)
  • 开发:卡普空
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 标签:魔幻剧情经典

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