最该消失的十大游戏系列?辉煌不再何必死撑!
- 来源:逗游网--幻想者
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
7.模拟人生
模拟人生
够了,真的够了。
一个模仿真实生活的游戏能让我们假装“被球探足球比分”多久?这才不有趣呢,甚至,很无聊!电子游戏的核心,在于将你自身置于全新的世界之中,并探索难以想象的事物。所以,当你的任务变成做晚饭或者洗盘子的时候,那绝对是乐趣全无。不然,你玩什么游戏啊?你家里不就有一大堆类似的杂物能自娱自乐么!
老实说,可能我对这个游戏有点藐视过头。它一开始是个非常有趣的点子,构造一个家庭,而后创建你想要的生活环境。看着你的小人上班下班、建立社交甚至和其他小人们组成家庭。
但是这个游戏却发行了一大堆资料片,还不包括游戏本身的两次重制。模拟人生系列的确是生活在模拟的时间线上。支付账单或者扑灭因为厨艺糟糕而引发的厨房火灾还能继续取悦我们多久?
此系列为何能在初代之后生存至今,让我一直百思不得其解。这可不是个游戏,而是模拟版本的现实。
6.最终幻想
最终幻想
我有预感这部分我的想法会得到很多人的支持。
史诗般的游戏大作近年来竟然沦落至斯。那个花了将近二十五年的时间才屹立而起的金字招牌。
在2010年发行的《最终幻想XIV》,让许多粉丝的下巴掉了一地,被这个糟糕到完全不配冠以《最终幻想》之名的垃圾游戏吓得目瞪口呆。
这个系列很难找出哪一作完全一无是处,但它的最新作却不禁让人心生疑惑,史克威尔艾尼克斯能否为它在《最终幻想XIV》上的滑铁卢交出一份成功的答卷?
虽然还有待观望,但我个人希望《最终幻想》能够在2013年4月的新作发行后举手投降,然后谢幕下场,以免这个名字日后被蒙上更多污点。
说起来有些难以启齿,当那些出类拔萃的高水准游戏开始走下坡的时候。开发者们应该多花点时间好好反思自身,并认真地考虑一下急流勇退。
5.口袋妖怪
口袋妖怪
拜托!老天啊!收手吧!
我想毫不同情地叫停这个系列。
对于90后的孩子们来说,《口袋妖怪》在那几年里令他们如痴如醉。集换卡片、电视动画、剧场版……还有最重要的,Game Boy上的《口袋妖怪:红》和《口袋妖怪:绿》。游戏刚开始有大约一百五十种(译者按:准确的说加上超梦有151种!)小巧时髦的宠物可供捕捉。在那些烈阳逼人的暑期,你花费了无数时间在乘车途中、被窝里、沙发上摁动你的Game Boy,为了收集所有道场的徽章,以及更加宏伟的目标——集齐所有口袋妖怪而努力奋战。而后推出的《口袋妖怪:金》和《口袋妖怪:银》又将可收集的宠物种类增加了一百种。
可在那之后,如同所有流行一时的热潮,它消退了。Game Boy被丢下吃灰而我们将兴趣投向了其他作品。但这却没能阻止任天堂。它不遗余力地压榨着这个系列的剩余价值,而游戏本身已经扩展到了几近荒谬的程度。
它的巅峰在世纪之交,而现在任天堂却依然紧抓着这个系列续作不绝,连我都为他们觉得难为情。
4.光晕
光晕
这个系列的最新作,可以被称之为“终结一切的光晕”。
这位曾经伟大的游戏巨作应当接受自身的成功,然后迈向新的篇章。我说的是“曾经”伟大,虽然它现在光辉依旧,但《光晕》系列同某些游戏一样,可以在接下来的十年里预见衰落的危险边缘。说不定出到《光晕7》的时候,它就已经躺在了当地游戏店的折价贩卖框里。
这并非我们希望看见的情形。
《光晕》系列的游戏质量和发行渠道让它取得了巨大的成功。它曾一度被所有人耳口相传,甚至是每个XBOX拥有者不可或缺的游戏之一。
可最近几年,随着《光晕:致远星》和《光晕3:ODST》这些“不那么《光晕》”的游戏发行,在我看来却似乎是发行商们做出的困兽之斗,而它们却未能满足玩家们的需要。即便《光晕》系列的最新作四代得到了相当可观的高度评价。
但我恐怕这将是《光晕》系列陨落的开始。
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