成功还是失败?3DM盘点今年五大国产游戏疑点
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
疑点三:《雨血前传》之独立光环
从雨血1一步步步履蹒跚的走到2代,有褒有贬的结果显然并不能让s大满意,到了前传,雨血摇身一变从古龙式剧情小说走出来,进入了杀伐决断的紧张ACT领域,这是雨血对于游戏各个领域的一个成功的探索,也是雨血今后发展的一个转型灯,如果能被大家所接受,当然是最好,如果不能,依然还有改进的空间。
然而在中国的特殊国情下,很难离开现实谈游戏,雨血的历史显然不如前两剑那么有霸气,有侧漏,也正因此在初期博得了很多人的同情和关注。也真因此,当收费的2代出来之后,捧上天的人把它摔成了shi,从而导致雨血前传的评价很难完全客观的依靠游戏本身的素质。雨血前传虽然已经从独立游戏进化成了商业游戏的范畴,但人们很难完全抛离它独立游戏的前身做评判。
可贵的是,雨血本身能够打破RPG的国人惯性思路,勇于尝试act领域,至少在今年来除了风卷残云基本上建树为零的领域,并不是所有人都有勇气进入的。
可对于雨血本身来讲,也要慢慢进化出大格局,大思路,大背景,以小见大的工夫,需要从一个独立游戏制作人的眼光,像市场化商业化的眼光进行长期的升级,这个过程是漫长而痛苦的,但对于游戏却是势在必行的。
因为雨血抛弃了独立光环,就必须同时抛弃独立观念,把游戏盈利放在游戏的制作之中,这不能说对游戏本身是件好事,但却是促进游戏长期发展的一条康庄大道。
不管怎样,雨血前传到目前依然被人看好,试玩版也颇有大家风范,虽然漏洞和缺陷还是不少,同时与仙剑同时发售风险也不少,但笔者还是期待它的未来是光明的,因为它已经逐渐在成长为国产游戏的代表。连任天堂的Wii U已经向s大抛出了橄榄枝,看来雨血在掌机和手机市场上的崛起,已经指日可待。
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