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经典并非高不可攀 盘点十大具有超越意义的续作

时间:2013-01-19 14:25:33
  • 编辑:ChunTian

《火爆狂飙 2》

之前介绍的都是大家公认的神级续作,下面这款就可能略有争议了,在提到“最佳续作”的时候它可能不会马上出现在我们脑海里。第一代《火爆狂飙》给人留下的印象无非是一些火爆的翻车场景,一般都是随机附赠的游戏。

既然翻车场面大受欢迎,我本以为Criterion会在续作中将翻车进行到底。《火爆狂飙2》的确将翻车进行到底了,但它不仅是对一代的提升,它几乎包含了整个赛车游戏类型中令人享受的所有元素。

除了各个方面超越一代以外,《火爆狂飙2》将撞车制成了单独的一个游戏模式。撞车模式要求玩家在限定时间内制造最多的撞车伤害,恰好搔到了玩家的痒处。玩家玩游戏就是想在虚拟世界中叛逆造反,而《火爆狂飙2》恰恰鼓励玩家造反,而且造反还有奖励。

抛开撞车这个元素,《火爆狂飙2》依然是一款出色的赛车游戏,操作流畅,飞车的感觉让人热血沸腾。他们甚至还加入了警匪追车模式。有人认为《火爆狂飙3》更加出色,但笔者永远都更倾向于《火爆狂飙2》。毕竟这系列是竞速游戏,不是战斗游戏。

《生化危机4》

居然有两部《生化危机》闯入了本榜单,只能说明这个系列实在太优秀了。之前说过,《生化危机2》在一代的基础上将游戏设计概念和制作技巧结合了起来,确定了这个系列的路线。确定路线的坏处就是,后续的作品很难有创新的空间,永远都存在于《生化危机2》的影子下。最终《生化危机》的模式僵化,作品只能算品质尚佳,却再也无法重复1997年的辉煌。

《生化危机2》的制作团队在开发末期突然停止,返工重做,因此才有了今天的《生化危机2》而《生化危机4》则在许多方面也进行了返工,其中最重要的一项,造就了《鬼泣》。

《生化危机4》问世以后,又自成一派,造就了TPS。而且无论从操作到配音到视效,全都进行了革新。而且游戏难度设计更加平衡。玩家仍然像坦克一样输出活力,但敌人变得更聪明了,玩家不得不产生危机感。

如果要继续赞扬《生化危机4》那这一天就过去了,玩过的玩家都知道这款游戏究竟什么样,笔者在游戏流程中从未发现什么需要改进的地方。从头到尾洋洋洒洒一气呵成,是任何游戏都无法提供的享受。

特别鸣谢:《莎木2》

不知道各位看完本文怎么想,反正我非常不满,我并没有在头脑中搜索出更多游戏,但即便如此,最先想到的《莎木2》却依然没能闯进前10.我并没有后悔我的选择,这些游戏全都非常棒,但10根手指实在不够用。

这期先排10大,等下期排个20大,大家一定都满足了。或者搞一个周刊,一周介绍一款游戏?

最后,还是要做好防灾工作,以上只是笔者个人观点,大家一定会有不同观点。请大家畅所欲言,各抒己见。

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