经典并非高不可攀 盘点十大具有超越意义的续作
- 编辑:ChunTian
《超级银河战士》
早在1986年,任天堂发售了一款小游戏叫做《银河战士》。它的独特之处在于,你在游戏刚开始的时候非常弱,但随着游戏流程近战,你会逐渐变强,学会新技能。而这些新技能在你回到旧区域的时候会解锁新区域。这款游戏很幸运地在GB上发售了续作,后来又在超级任天堂上得发售续作。
《超级银河战士》出乎所有人意料。《银河战士》的粉丝的确对它报以期望,但没人想到它能与《马里奥》和《塞尔达》竞争。但最后《超级银河战士》不仅挑战了那两款老牌任天堂大作,笔者认为它超越了前两者,创造了2D游戏的巅峰。
与任天堂其他游戏非常不同的是,《超级银河战士》的背景设定很黑暗。它的关卡设计非常绝妙,那个时代没有任何一款游戏的关卡设计能达到同样的水平。时至今日,仍有玩家一遍遍地探索《超级银河战士》的地图,足可说明它的品质。
《超级马里奥兄弟3》
我们不用介绍《超级马里奥兄弟》了吧。不过《超级马里奥兄弟2》并不成功,除了难度提升以外再无别的提升,于是美国任天堂把另一款游戏剥皮改名,成为了《超级马里奥兄弟2 美版》。但这两款游戏都不是玩家想要的续作。
但《超级马里奥兄弟3》不仅补偿了2代搞出的乱子,它甚至影响到了1代的销量。它继承了1代的精髓,加入了飞行,漂流,滑坡,二段跳等元素。
《超级马里奥兄弟3》提供给我们的不仅是旗杆与旗杆之间的障碍,它充满了隐藏区域,让人欲罢不能。这是笔者第一款不满足于通关的游戏。它的世界地图显示了隐藏路径,让人禁不住想去一探究竟。
《超级马里奥兄弟3》不是一款保守稳妥的续作,它对2D《马里奥》的设计理念进行了完善。所以有人认为,《超级马里奥兄弟3》一直无法被超越。即使《超级马里奥世界》也没有。
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