成功还是失败?3DM盘点今年五大国产游戏疑点
- 编辑:ChunTian
疑点一:《仙剑奇侠传5前传》之辉煌光环
任何一款游戏如果只靠吃老本为生,那不仅是可耻的,而且是可悲的,游戏应该随着时代的发展而创新,这已经是人所共知的事实,对前辈余荫的合理运用和系统传承是必要的,但并不等于可以缩在祖辈的乌龟壳里面吃喝拉撒睡,从此再也不向前一步。
显然姚壮宪就抱着这个壳子走了十七年,在这十七年中,他有过振臂一挥,百万跟随的胜景,也有过屎尿齐流,过街老鼠的悲惨岁月,可无论是辉煌是荣耀还是屎盆子,都早已随着岁月的流逝风化成了一块有一块的结石,倘若仙剑还不走出这个乌龟壳,恐怕覆灭就指日可待了。
只看仙五前传之故事背景我们便可一探端倪,总会有那么个优哉游哉,乐享尘世的人,和背负宿命艰难前行的人,还有个饱经沧桑落拓江湖的汉子相陪,几人经历了风雨,经历了磨难,不求名利,只求生死,最终剑刃相向,此生无悔。
笔者曾经希望它能有一个更有想象力的模式,可最后还是逃不出仙剑1的影子,事实上仙剑的题材本身已注定离不开剑,在这个范围内所能拓展的领域便少之又少,其本身又不肯推陈出新,前传后传总要做足了文章,我们只有努力去享受并希望这一次的剧情会让我们有痛哭流涕或者开怀大笑的能力吧。
从战斗模式上还是回合制,系统还是炼化,符咒,外加一些收集系统等等,当然还少不了一些小游戏,这些早已陈年的烂谷子又被焕发出新生机,到底其究竟实践的如何,笔者还未见到实物也不好妄加猜测,只希望仙剑能够走出那李逍遥的阴影,重新踏上属于自己的路程。
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