慢工未必出细活 开发时间与质量成反比的十大烂作
时间:2012-12-31 11:00:42
- 来源:新浪网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
8、《黑暗降临OL》——8年
黑暗降临OL
即使从大型多人在线游戏的标准来看,8年也是很长的时间啊,当年抗日才8年。更丑的是,这款游戏的开发商之前做出了很多承诺却没有兑现。另外,游戏本身在制作完成之后没有优化以及内测,这也是让游戏开发商出于很尴尬的境地。
9、《无间战神》——9年
无间战神
《无间战神》都成了令人失望的代名词了。这款游戏见证了自己的设计团队的变动,也见证了最初被定位为PS1游戏的自己是如何被若干次调整,最终在360上发布的。这么久的制作时间毁掉了挪威神话与科幻本就牵强附会的融合,而太过复杂、让玩家摸不着头脑的战斗系统成为了压死骆驼的最后一根稻草。
10、《永远的毁灭公爵》——15年
永远的毁灭公爵
《永远的毁灭公爵》是现代游戏界的一大耻辱。游戏以“讽刺”的名义,融入了所有与第一人称射击游戏有关的愚蠢元素,最终自身却沦为了自己企图嘲讽的对象的样子。即使这些都不重要,最致命的就是这款游戏玩起来如同嚼蜡,一点点乐趣都没有。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论