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《黑暗之魂2》情报 着眼发现及成长释放剧情空间

时间:2012-12-26 11:02:16
  • 来源:巴哈姆特
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

以新体制来制作的《黑暗之魂2

4Gamer:今天请多多指教。

宫崎:请多多指教。

4Gamer:先前听到《黑暗之魂2》的开发工作,宫崎先生将不会直接参与这件事,让我们非常惊讶啊…。

From Software执行役员宫崎英高先生

 宫崎:是的。《黑暗之魂2》的监督工作是由涉谷来担任的。他至今主要是制作《异世纪机器人大战(アナザーセンチュリーズエピソード)》,最近则是《异世纪机器人大战:R》。

4Gamer:那么这样的话,宫崎先生会变成怎样呢?

宫崎:事情也没那么严重啦(笑)。这是是以“管理者”的身分。比较接近监修的工作吧。

4Gamer:

但是这样的话,因为有宫崎先生才有《黑暗之魂》系列的,制作出《恶魔灵魂》跟《黑暗之魂》的宫崎先生离开的话,相信会感到不安的玩家会满多的。

宫崎:嗯~,真的会这样吗…?不过不管怎样,我认为真的不用因为这点来感到不安。负责监督的涉谷是一位比我还要有更丰富的经验跟实绩的开发者,而且也理解《黑暗之魂》所要求的目标跟那微妙的感觉,我认为是可以信赖的。

4Gamer:那么为什么宫崎先生会离开《黑暗之魂2》的开发工作呢?

宫崎:这点是说到最后是公司的判断。关于《黑暗之魂》,对我个人来说也是有各种经验,得到的东西跟感情也很多,这是我相当喜欢的作品,说不寂寞是骗人的。

4Gamer:的确是。

宫崎:不过,更换监督这点并不是往后看。由我来说好像有点怪怪的,不过我觉得《黑暗之魂》的游戏基础有着很大的可能性,而这次我认为如果那份可能性从“我本身狭窄的思想,限制”中解放的话就好了。对制作出《黑暗之魂》游戏基础的人来说,我认为是都想要看看那份可能性的。

然后,其实我也是有以监督身分正在制作其他作品的。

4Gamer:咦。那这可是大新闻啊….。这件事情可以写在报导里面吗?

宫崎:嗯,当然可以。因为什么都没在作的话反而奇怪。但是目前还不到可以说更多的阶段,而这篇报导是属于《黑暗之魂》的,所以这话题就在此打住吧。

4Gamer:那么回到主题,在《黑暗之魂2》的职务身分是“管理者”这点,宫崎先生担任的工作具体内容是什么样的呢。

宫崎:有两个重点。一个是决定《黑暗之魂2》像是大致方针的部分。

4Gamer:那是指像是制作人的工作吗?

宫崎:有点不一样。制作人的工作中,也有像是那种只作刚开始的部份的那种感觉吧。而在这边我的工作,大胆地来说的话就是在一开始决定“听我的任性要求会必较快”的部分。像有没有充分的预算,有没有包含测试在内的制作时间等,像跟玩家比较相关的“这次来弄个游戏服务器吧”的部分也是。或者是“不要贩卖武器跟道具的DLC”等,大概就是这样吧。

4Gamer:那么另外一个工作又是什么呢?

宫崎:虽然我不太喜欢听起来好像变有点伟大的样子,也就是“监修”。特别是关于游戏机制方面,《黑暗之魂》续篇不能走偏的核心方向,还有许多我们(前作开发小组)的反省点要好好地传达给他们,如果有所偏移的话,就再一次说明游戏的概念,再请他们来检讨如何修正,应该就是这些吧。实际上这类事情也有过几次了,根据状况来看的话,再次思考“监修”的领域也是有好处的。

4Gamer:所以就是不直接地给予指示等等,而是处于间接的位置上是吗?

宫崎:除非有必要,我不打算多插手。因为游戏最终还是得统一监督的意思来做才可以,我认为那样才会有好的成果出现。刚刚所讲的核心部分,我认为存在著有很多地方要修正跟改良,或者是整理的部分,而关于世界观跟故事以及美术等,是有着个人感性,因为会出现很多个人喜好的部分,所以我都会注意不要插手。

不过,刚刚也说过了,涉谷是一个有经验跟实绩的开发者,实际上也不太需要监修,我也觉得还不需要我插手。

4Gamer:不过,因为制作的人换了,不管是游戏的方向性还是核心的部分,你不担心会有所偏移吗?

宫崎:就一般论来说,我可以理解以这种不安的。不过拿《黑暗之魂》来说的话,尽管有很多媒体跟玩家们提出很热情的试玩报告跟感想,也有许多评价跟评论以及意见跟批判,但大家的方向性都是一样的,这对制作者来说是非常幸福,非常难得的作品。

这些都是让《黑暗之魂》的方向性不会偏移的贵重财产,承袭了这些东西之后,我认为大家就先相信新的监督跟制作团队。

那么,接下来就让涉谷来直接说明吧。因为我都适当的说说,如果让他跟团队添麻烦的话就不太好了(笑)

重生的《黑暗之魂2》

4Gamer:刚刚我们从宫崎先生那边听到涉谷先生担任《黑暗之魂2》监督的来由了。

涉谷:好的。今天请多多指教。

4Gamer:我们听到涉谷先生在From Software中是非常有资历的监督,请问最近是担任什么样的工作呢?

From Software涉谷知广先生

涉谷:最近的话,有负责本公司新的影像引擎的开发指挥,以及新中介软件的检证工作等。在这之前是担任《异世纪机器人大战》系列的监督工作。

4Gamer:新的图像引擎吗!难道《黑暗之魂2》会使用新的图像引擎吗。

涉谷:是的。除了《黑暗之魂2》之外,也在进行引擎的研究开发,因为公司觉得真的想要将视野放在全世界的话,图像水准的强化是不可欠缺的,于是便决定导入新的引擎了。

4Gamer:这是指《黑暗之魂》的图像引擎太旧了是吗?

涉谷:并不是那个意思,而是要改变《恶魔灵魂》跟《黑暗之魂》目前给玩家们的图像印象,所以本作才会更换新的图像引擎。

4Gamer:原来如此。那么因为有这样的背景,才会变成涉谷先生来担任监督的工作吗。

涉谷:《黑暗之魂2》里面因为在技术上需要新的挑战,就这个意思来说,刚好在制作新图像引擎的我比较适合…或许是这样吧。

4Gamer:既然如此,随着图像引擎的更新,我们可以认为游戏表现上会强化很多吗?

涉谷:我觉得,由着色器跟光源处里技术等,可以让空气感更自然,也可以演出角色跟怪物的表现力。

4Gamer:那么关于开发团队,是将《黑暗之魂》的成员直接拉过来的吗。

涉谷:我觉得应该用“混合团队”来表现才是正确的。当然经手过《黑暗之魂》的部分成员也有一起作,其他也有很优秀的成员来参加。

想作出激发想像力的游戏

4Gamer:那么,再一次的想询问关于《黑暗之魂2》的事情,请问本作跟前作的世界观有关连吗?

涉谷:虽然并不是续篇的故事,不过并没有完全切离世界观。所以世界本身跟前作一样,在其中的其他地方就是其他人类们(玩家)的故事了。

4Gamer:那前作的角色会登场啰…。

涉谷:目前还不能说得太详细,现在就交给大家想像了。

4Gamer:地图会采用开放世界等,游戏方向性会有这样的变化吗?

涉谷:关于地图部分,我想继承《黑暗之魂》至今的形式(以区域为单位来构成)。没有考虑过要以开放世界的形式来作。

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