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扬帆!起航!3DM盘点史上十大征服大海的航海游戏!

时间:2012-12-01 11:44:42
  • 来源:3DM文学组-陆夫人
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

No.8《新世界海盗》(Pirate.Hunter)

首航时间:2003年10月

游戏级别:弗鲁特商船(Flute)

弗鲁特商船

    这款游戏集中体现了“麻雀虽小、五脏俱全”的核心观念,而且精美的画质现在玩起来也丝毫不会有时代褪色感——前提是你的屏幕要小一点。虽然这个游戏的一些设计概念借鉴自席德梅尔大师的旧版《海盗!》(1987年)系列,但是《新世界海盗》却保有一些大航海游戏的必备要素。

航海游戏宗旨——专打法国人!

    首先值得一说的就是炮弹设定,游戏舰船火炮炮弹分为专打船体的加农弹,破坏船帆降低敌人航速的链弹以及专杀船员的葡萄弹(也叫霰弹,后文都为葡萄弹),这个设定在以前的航海游戏很少见(比如《大航海时代》系列,正统续作做了4作,就是不做分类炮弹,咱们不能说不对,只能说日本和欧美人对航海游戏的想法太不一样了)。

    遗憾的是因为这款游戏的模型匮乏,所以这些炮弹的外形只是颜色上区分,真正外观上明显细分还是要等到《席德梅尔之海盗》上,而且《新世界海盗》的跑商系统设计的很冗余,可购买项很多。

    但是跑起来却需要反反复复倒手,而且这类航海游戏基本上要靠自己跑腿才能看到城市间的差价,虽然可以利用买空材料这种方法来削弱城镇,然后进行攻占,实际上直接用船打要爽快不少。

《新世界海盗》有一点我很喜欢,就是没有风向标,风向需要看海波和云朵,然而我最不喜欢的地方就是每次战斗我方无论带多少船只能上一艘,对方可以全上,所以经常被打得惨兮兮

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