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浓缩种种人性丑恶!挖掘《辐射》系列避难所黑历史

时间:2012-11-27 10:06:49
  • 来源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

话说,距离玛雅预言的世界末日12月12日没有几天了,提起世界末日,不用多说肯定会有人提到《辐射》系列。这款作品没有像一般末日游戏那样设置什么僵尸、外星人什么的,而是把背景设定为核大战之后的世界。也很少有游戏像《辐射》引入了避难所这样一中充满创意又遍布黑暗的游戏设定,而避难所黑历史的诞生却是很有历史原因的。

在美国被原子弹炸平之前,政府命令Vault-Tec公司建造了一些地下避难所。对公众来说,这些避难所本该是帮助美国民众在核大战之后传香火的。

不过避难所数量远远不够。不是为了Vault-Tec辩护,可是你打算造足够全美人民用的避难所?痴人说梦吧。所以最后避难所建造了122座,怎么说,总比没有好吧。反而直接被炸死的不能说不幸,因为避难其实所有着不可告人的目的。

你知道平时我们听到社会实验总是证明人性有多操蛋吧?比如说著名的斯坦福监狱实验,设定是这样的:让普通人分成两批,一半扮演看守,一半扮演囚犯。囚犯其实没有犯任何罪,守卫则配有警棍。很快,他们就忘记了这只是一个实验,结果让人十分不安。守卫会虐待囚犯,囚犯则很容易被控制。这个实验马上被终止了,谁也不敢想继续下去会发生什么。

还有许多类似这样的社会实验,无数次检验着人性——从我们会多深的伤害彼此,到需要多久才会对别人施以援手。许多人还称这样的实验天生就有缺陷,如果真正脱离了实验的范畴,实验者能够放开手脚,人类往往会变成一个十足的混蛋。

当战争在辐射世界中肆虐,Vault-Tec变得异常强大,可以跟政府叫板。于是老生常谈,权力滋生腐败。他们继续研究如何用FEV病毒进化人类,一边还开发危险的武器和科技。

所以避难所被证明压根就不是用来帮助人类时,我们毫不意外。实际上,他们就是大型的社会实验。每个避难所都有特定目标,往往是猎奇又荒诞的,有的甚至邪恶至极。大多是避难所居民完全不知情,除了Overseer,他的职责就是保证实验按计划进行。这些实验的目的是为了探索人群对特定环境如何应对,然后研究如何重新大量恢复人口。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:lnterplay
  • 发售:1997-09-30
  • 开发: Black Isle Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻XGP游戏列表

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