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拆穿太空游戏的十大谎言 质量效应式旅行不好实现

时间:2012-11-12 14:19:28
  • 来源:逗游网-Jessie
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

5、跨星系通信很容易办到

如果你是太空行动的总指挥官,想指挥散布在星系各处的所有太空士兵,你所要做的就是通过对讲机发布命令,对伐?不可能的,正如我们一直提到的,太空是一个古怪的家伙。它庞大到所有的通讯必须以光速传播,而在银河系范围,光速是非常慢的,慢到让人蛋疼。

所以,如果幻影人想和银河系另一边的牧羊人说几句话,他发出的信息传到牧羊人的耳朵里需要大约10万年的时间……幻影人还要再等一个10万年才能得到回复。即使在临近的星系,通信也基本上是不可能的。最近恒星的距离已超出一光年,所以与飞船(或文明)的任何对话都需要两年的时间。《质量效应2》 根据量子纠缠的奇怪理论,编造了一个看似靠谱的解释。但是据说有人向一位研究量子纠缠理论的物理学家提出了这个问题(真事),他说这根本就是无稽之谈。

6、外星人很酷很坏

电视游戏热衷于将外星人描绘成凶恶的怪物,但是最近我们开始看到更友好的,铁哥们式的外星人,而且我们与这样的外星人结盟。其实,这两种情况的可信度都相当低。为什么?因为实在没有理由相信外星人会对人类感兴趣。

 地球上不乏具有非凡智慧的生灵(例如海豚),它们根本没有兴趣和人类建立交往关系。更何况,大多数的人类并不会妄想到和猿猴结成联盟,而且我们也仅仅只比猴子聪明那么一点点(后天教育不算)。如果我们真的遇到了一群以宇宙航行为生的外星人,比我们先进了很多很多,就像我们比猴子先进很多一样,那么他们的飞船很可能在飞过我们的星球上空的时候说:“哦,又一个有生命的星球?浮云而已~~” 或许只有愚蠢的人类对其它的生命形式感到好奇,或者渴望与别人交流,至少在我们的认知范围内是如此思考的。

7、宇宙是一块画布

宇宙不是《契约》和《黑暗圣堂武士》中描绘的神奇地方。宇宙只是宇宙本身。太空广大,偶尔有行星点缀,这些行星看起来就像是斑斑点点的沙粒一般。然而,在很多以太空为主题的游戏中,你会看到很多行星系统的巨型图景,紫色和黄色的带状气体在真空中游动。其实根本不是这个样子。在真实的宇宙中,带状的气体看起来只像是一团雾——而且是在几光年以外看到的。事实上,这些气体很稀薄,每立方米仅仅有几个原子而已。而在地球上,一立方米的空气中包含上万亿的原子。如果没有确保足够远的距离,你是无法看到太空中的气体的,而且即使距离够远,人的肉眼也通常看不到这些气体。

行星或许会美得让人惊叹,但是在很多的时候,行星只以未知的远景作为背景才能显现出美丽的样子,而且难得一遇。正如前文所说的,宇宙太大了,大得让人觉得空虚。或许只有当你真的想到达一个星球的时候,那个星球才能出现在你的视野中。

8、星球可以随便开采

说到星球,为什么在游戏中我们总是不停地开采星球的自然矿藏?《死亡空间》和《质量效应》都在玩这种小把戏。我要说的是,这种行动太愚蠢了。如果有什么生物住在地下怎么办?或许要住个十亿年呢?你要是偷走了他们所有的宝藏,你还有节操吗。

剩下的问题可以归结为一个问题:星球都大得太离谱。简直太高难度了,不光要从星球的地心切割出金属,然后还要将上千磅刚开采出来的材料投射到太空中去,还得抗拒这个星球的引力,很可能比我们星球的引力要大得多。至于《死亡空间》的“撕裂星球”(字面上的意思就是,将星球劈成碎片,再捡起几片还能用的), 星球都破成一片片的了,还怎么在星球的轨道上呆着,何况是旅行呢!到时候爆炸的强度足以毁灭一个星球,整个大陆都倒腾过来了,你的飞船肯定也逃不出去了。

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