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拆穿太空游戏的十大谎言 质量效应式旅行不好实现

时间:2012-11-12 14:19:28
  • 来源:逗游网-Jessie
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

1、各位看官,阅读此文起,请做好毁童年的准备吧!

为了追求好玩性,电视游戏(还有其它球探足球比分媒体,但最多的是电视游戏)经常不惜扭曲事实。这倒不是出于什么恶意,而是有时事实本来就有些模糊不清,很容易引起幻想,让玩家想入非非。

但是,作为宇宙故事的忠实粉丝和好奇者,当玩家看到游戏中关于外太空的描述时,一定想在宇宙里体验其一其二。

2、不得不超光速旅行

几乎每一个提到太空的电视游戏都写成了超光速旅行,全部都采用了科幻小说的手法。理由也确实充分:没有超光速,就会被宇宙吸走(Space sucks without FTL)。于是我们一年接一年地玩着瞬间旅行的游戏,看着瞬间旅行的电影,然而,我们对光速旅行的概念却越来越模糊,以致我们很难感知到宇宙到底有多大。

你可以把超光速当做一个法宝,只有这样去换位思考,太空故事看上去才更吸引人。否则,即使目的地是最近距离的恒星,也会有半数的宇航员在单程航行中变老死去。可惜到目前为止,我们还没有任何理由相信我们能真的做到这一点。我们相信,人类的智慧可以开辟出新的道路,但是谁规定了我们必须要跑到别的星星上面去?事实上,所有的物理定律仍然表明,这将是一趟难以置信的苦旅。搞不好万一美国宇航局的曲速引擎开挂了呢?当然啦,这只是一个未证实的理论而已,连一颗原子都还没动,更不要说是星际巡航舰了。

3、坑爹的零地心引力

违反零地心引力论的游戏,主要是《死亡空间》系列带头的。很多游戏都只把零地心引力当成是很好玩的一件事(其实大多数的时候的确如此),但是无论你想做任何重要的事,零引力都会让你饱尝痛苦。由于太空中没有空气或引力阻力,所以只要身体一动起来,感觉就会大不相同,而且更难控制身体的动作。

更糟糕的是,在太空你无法将自己固定。要是不小心掉了一个扳手,你就再也找不回来了,可能还会弄坏你的飞船。而且你买不到新的了,最近的家得宝离这有10万公里。你还敢跳到没有安全线的地方去拿么,而且偏离了一英寸……如果你觉得这样很好玩,那就永远在这个隔离空间中飘飘荡荡吧。或许你只是想试着修理一下什么东西,一不小心,一颗螺栓脱落了你都没有办法给弄回来,看上去这么简单的一件事情你可能都办不到,你再吐槽在外太空没办法上厕所都弱爆了!

4、战斗力势均力敌

你可能会忽然冒出一些想法,地球人可能会与外星人种族进行史诗般的战斗。外星人的火力通常会比我们稍微强大一些,厮杀一段时间后,人类依靠着智慧得到了胜利。很明显玩家们更喜欢让弱的一方获得最终的胜利。

但是这种假设只来自于一个星球,在这个星球上,每个国家在技术上与别的国家只相差一百年的实力。即使人数多,地球国家也不会在火力上占优势。尽管如此,我们能猜想到,在现代战争中,如果一个军队比另一个军队先进25年,将会是什么结果。再想象一下,如果战斗的双方相差一百万年,那会变成什么样子。即使不是一百万年,而是更近的一千年,双方的差距也足以让人大跌眼镜:武士对阵掠夺者无人机, 航空母舰对阵长弓兵。假使我们真的遇到外星人种族,我们的技术也根本不可能和他们处在同一个千年期。他们要么超级菜鸟,要么超级强大。

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