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WiiU可是很厉害的!八大革新将拯救RPG游戏

时间:2012-09-17 14:59:45
  • 来源:网易
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

让迷你游戏更有趣

还记得《最终幻想8》里那个让人痴迷的卡牌游戏吗?想象一下用GamePad手柄上的触摸屏亲手操作卡片对战的情景吧,是不是很有趣?

事实上在NDS和3DS上,类似的游戏设计已经十分常见,Wii U和GamePad手柄将把这种设计进一步完善,让RPG游戏里的迷你游戏更加丰富多彩。

再说,论起迷你游戏来,谁比任天堂更在行?

让战斗系统更多变

GamePad手柄的触控屏毫无疑问会影响未来Wii U平台的RPG游戏设计,我们可能会看到类似3DS《最终幻想 旋律剧场》里那种结合音乐演奏元素的战斗系统,或者像NDS的《美妙世界》那样操纵音符与敌人战斗的另类方式。总而言之,GamePad将是对NDS和3DS双屏幕设计的一种延伸,而且会更出色。

让BOSS战更刺激

3DS上的一些游戏会在BOSS战里同时加入解谜元素,让玩家不只是一个劲儿地狂按手柄按键,而是更注重观察和策略。同理,利用Wii U的GamePad手柄,游戏设计师可以将这些设计进一步发扬光大,比如同时具备多个弱点的巨大BOSS,其上半部分弱点在大屏幕上显示,而下身的弱点需要用手柄上的小屏幕来击破,等等。

让交互性更强大

利用Wii U的GamePad手柄,设计师们可以在游戏过程中加入更多的交互元素,比如当你在《黑暗之魂》的某个关卡或场景里探索时,可以从小屏幕上时时查看其他玩家的留言、感想或提示。

除此之外,设计们还可以直接通过GamePad的小屏幕为玩家提供各种帮助信息和游戏提示,甚至可以考虑内置游戏攻略,让你不必在边打游戏边翻书或是上网,而且这种攻略本身也可以是交互式的,比如根据玩家的游戏进程和完成度来自动更新情报。

让策略RPG更出色

Wii U版的《麦登橄榄球13》有一个很有趣的设计:在GamePad手柄上划出路线指挥接球队员移动和跑位。这样的设计也可以在策略类RPG游戏里发挥作用,比如在《战场的女武神》里同时控制小队所有成员的移动路线等等。

让过场影片更精彩

小岛秀夫大概会喜欢这个主意,比如在《潜龙谍影5》的过场影片中同时插入不同视角的演出,由不同的屏幕分别播放不同的画面,给观看者带来更多样的感受。

上面提到的这些设计思路充其量不过是Wii U手柄GamePad使用方面的发散思维,有些可能值得一试另外一些则不具实用价值,但归根结底我们总在渴望着新鲜的游戏体验,而Wii U正好具备满足这种需求的潜力,让游戏开发者们做出比过去更好玩的RPG来。

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