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纽约时报:不循规蹈矩的游戏开发商Valve

时间:2012-09-10 18:07:09
  • 来源:互联网
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    工作团队

    在用户参与度事宜上,Valve也处于业界领先地位。在早期阶段,Valve就以能够容忍玩家们对其游戏进行“修改”而知名。对于用户的创意,Valve不但不会出面干预,而且还鼓励用户这样做。

    Valve游戏的连续创新性,也在其玩家心中引起了共鸣。《传送门2》(Portal 2)是一款射击类游戏,玩家们可使用武器在墙壁、地板或屋顶打开出口,同时能够利用手中武器跳过裂缝或垂直上下起跳。该游戏发布后,激发大量玩家发布了自制视频内容。在这些视频中,玩家们可使用自制武器,并附有大量穿墙、跳过街道特效。

    Valve总部办公地点呈开放式布局,在通往各办公室的门板上,悬挂着该公司所开发游戏的各种徽章。Valve还招聘了远程办公员工,如一名受聘于Valve的艺术家居住在伦敦。Valve最近还招聘了身份为中学校长的莱斯利·雷德(Leslie Redd),雷德利用《传送门》游戏来讲解物理课及其他相关课程。他表示,目前全球已有2000多名教师已经进行相应注册工作,希望将Valve游戏用于课堂教学。

    在看到希腊经济学家耶尼斯·瓦卢法基斯(Yanis Varoufakis)的博客文章后,Valve又将他招聘为远程员工。瓦卢法基斯博客文章主要涉及欧洲金融危机,他本人此前从未听说过Valve,也不是游戏玩家。Valve招聘瓦卢法基斯后,给他的任务是研究Valve游戏中的虚拟经济,即玩家们在游戏中可出售各类装备。瓦卢法基斯表示,他之所以接受了Valve的加盟请求,部分原因是受Valve独特的管理结构所吸引。

    瓦卢法基斯近日在希腊通过Skype网络通信服务接受采访时表示:“Valve的独特结构,将给企业管理结构事宜上带来什么样的新启示?我们不妨直面它,Valve当前企业文化能够激发员工的工作热情。”

    硬件业务

    Valve最近实施的一项招聘措施是:建立一支硬件团队,并希望开发出能够吸引网民玩游戏的新技术。Valve在其网站刊登的招聘广告内容显示,希望招聘一名产业设计师。这也暗示着Valve可能计划直接进入计算机硬件产业领域。这则职位招聘广告这样写道:“我们对于计算机硬件的技术创新感到失望,因此决定亲自参与进来。多年以来,键盘、鼠标等基础性输入设备一直未有任何实质性改进。”

    Valve还招聘了发明家、自学成才的芯片设计师杰丽·埃尔斯沃斯(Jeri Ellsworth)。埃尔斯沃斯近日向外界展示了Valve的硬件实验室,里面摆放着3D打印机及其他硬件原型产品。埃尔斯沃斯透露,在她应聘 Valve硬件设计师过程中,曾对Valve的硬件策略持有疑虑,“我当时说道,组建硬件实验室的成本不低,得要100万美元的样子。纽维尔则表示,‘就这点问题?’”

    而Valve的重点硬件项目即可穿戴式计算,其负责人为硬件产业老将迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)。在他看来,在智能眼镜等设备中玩游戏,其实相当于在智能手机、平板电脑上玩游戏的自然演进。谷歌智能眼镜能够显示文本及视频会议内容。而 Valve智能眼镜则有不少困难需要得到克服。Valve必须找到人在步行过程中如何使游戏图像不晃动的解决方案,否则就会给玩家们带来错觉。

    阿布拉什认为,今后3~5年内,能够在智能眼镜上稳定运行的现实增强游戏将会面市,但虚拟现实眼镜将于不久后出现。他透露,目前Valve尚未决定是否自家也生产智能眼镜,但最终Valve将同其他硬件公司免费分享设计方案,以便这些公司也能生产出相应智能眼镜。

    阿布拉什说:“纽维尔说过,Valve应该做必须完成的工作。我们并没有必须成为一家以硬件为盈利目标的公司,这并不是我们正做的事情。”美国艺电的摩尔则认为,诸如Valve及谷歌的智能眼镜项目,未必能够受到主流消费者的欢迎,“他们之所以对这些项目感兴趣,原因是他们已远离了主流消费者的意愿和经济能力。”

    纽维尔今年夏季在谈及微软Windows 8操作系统时曾表示,该产品将给PC产业中的每一个人带来“巨大灾难”。他最近在多个场合重申了他的这种看法,称操作系统向诸如Valve这样的开发者所开放程度越来越低。苹果发布iOS操作系统后,又推出了自家App Store应用商店,并控制了相关应用程序的发行事宜,然后同开发者共享相应销售收入。

    纽维尔表示,对于苹果本身而言,这种方式无疑取得了成功;但自己却担心微软也会针对其Windows 8操作系统中的应用程序采取类似措施,即Windows 8的应用都需通过微软自家网络应用商店发行。纽维尔担心,微软在获得相应控制权后,将使Steam服务的影响力逐步降低。

    纽维尔说:“我们想对微软说的是:对于你们面临的各种市场挑战,我们可以理解。但你们试图通过复制苹果模式来走出困境,这种方式只会加速而不减缓你们的衰落步伐。”

    对于纽维尔的这种看法,微软发言人马克·马丁(Mark Martin)拒加置评。

    五十步笑一百步

    而一些游戏产业高管则表示,考虑到Valve为Steam网络服务的所有人,Valve对于微软的上述指责,无异于“五十步笑一百步”。去年期间,Valve曾就Steam服务上所销售游戏的所有收入分成事宜同艺电发生过“摩擦”。此事的结果是,艺电决定不再通过Steam服务来发行最新款游戏。

    Valve则表示,如果Steam服务不制定相应政策,则通过Steam发行的游戏开发商就很容易“钻空子”:先是将游戏都做成免费版,然后再通过后续附加内容对玩家收费。另外值得指出的是,艺电去年也推出了自家网络游戏商店 Origin,以同Valve的Steam服务直接争抢市场。

    与常规企业所不同的是,Valve目前仍是一家私营公司,且控制权牢牢掌握在纽维尔手中,因此在公司管理事宜上,Valve不必拘泥于传统企业多年形成的条条框框。纽维尔同迈克·哈林顿(Mike Harrington)都是微软前员工,他们俩于1996年联合创建了Valve。此前哈林顿已经从Valve离职。由于纽维尔和哈林顿在微软的崛起过程中曾获得不财富,因此自Valve创建以来,该公司从未接受过外部投资者的资助援助。如此一来,Valve也就没有上市或将自己予以出售等方面的压力。

    其实纽维尔也有过将Valve出售的机会。如过去数年中,艺电就一直在打Valve的“主意”。知情人士称,在双方举行的接触性谈判中,艺电对Valve的估值超过10亿美元。但美国投资公司Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)估算,Valve当前价值应该在25亿美元左右。

    纽维尔则表示,如果Valve被外部公司收购,则意味着公司的团队人员也将“各奔西东”。纽维尔说:“这就好比我们聚到一起,说让我们找一家大型公司来收购我们,我们也可弄点钱花。然后再等上两三年,我们的工作合同也将被终止。”

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