日式RPG独挑欧美,《黑暗之魂》成败之谈
- 来源:3DM文学组-浅蓝
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
可能这么说许多《黑暗之魂》的死忠还是不服气,那么我们对比来看,同为屠龙主题,《上古卷轴5》中的龙或者其他危险生物的击杀难度同样不低,而且还有这众多的谜题等困难元素。
但是很少有人抱怨老滚的难度过高而怒删之,因为老滚在提供高难度挑战的同时,它首先创造了许多基础的系统,药剂、武器、技能、NPC信息等全都可以成为你挑战的助力。
《老滚5》提供了专用的屠龙龙吼
而对于《黑暗之魂》,玩家只能简单的刷魂,职业间的差别也很小,技能不够丰富,只能依赖武器和防具,还有简陋到可怜的系统结构。打个比方,《黑暗之魂》就好像让你去杀一头老虎却只给你一把匕首,而老滚却给了你丰富的道具。
老虎谁都会设计,真正可贵的是这些丰富的道具元素。对于RPG游戏更是如此,可惜从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》,设计者一味依靠高困难这样的噱头吸引小众玩家,而不思从RPG养成系统下功夫,使之成为一款可以依靠丰富RPG元素吸引大众玩家的真正畅销游戏。
大概那个资源贫乏的封闭岛屿真的会让人心逐渐变得极端和投机,妄图依靠无脑设计的高难度突破日式RPG的桎梏,恐怕也只有岛国人才能这么投机,而通过极端的虐心关卡获取成就感的方式的确可以吸引一部分玩家一时,但是迟早会被玩家再次摒弃。
细数RPG神作中,还从来没有那款游戏是通过如此极端的方式获取认可的。有奇无正,虽有突破但是《黑暗之魂》已经走入了看不见出路的歧途……
图文:3DM文学组——浅蓝 文学指导:半神巫妖
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论