这也要怪游戏?从丹佛枪击案看所谓“暴力游戏”
时间:2012-07-26 15:02:27
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
力量永远是刺激人们肾上腺素的原动力,在没有力量,什么也做不了的情况下,你是对游戏毫无乐趣的,只有当你得知,你能通过你自己的努力去获得力量,去达到一个目标,去完成一个梦想的时候,你才会被游戏的内容所吸引。
如果你无法得到力量上的增幅,或者你无法用你现有的力量完成对于游戏目标的拯救的话,那么显然,游戏本身的过程对你来说不过是一种浪费时间的慢性自杀,因为简单说,它没法给你快感。
比如说老滚,如果你的力量始终维持在一点,而面对野兽,面对敌人,面对刀剑的时候,你还能选择蹲坐谈心,还能选择舌战群儒,还能选择避免流血,那么不是你的手残,就是游戏商的脑残,在不需要暴力解决的时候,游戏都能通过暴力解决,更何况需要的时候呢?
因此,这也是值得我们反思的重要因素之一,游戏的“暴力元素”只是力量的一种表现形式,可力量还就得通过形式体现出来,就好像在鬼泣中,通过搏杀更强大的敌人,我们才知道我们的力量又增长了,我们领悟了新的招式,总要找到试招的对象。
也就是说,总要有个祭剑的怪物来告诉我们,这招好不好使,本来这些是无关所谓“暴力文化”的,但既然提出,就不得不连在一起了,因为它们本就是同根的。
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