- 类型:动作游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2013-03-22(PC)
- 开发:卡普空
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:恐怖
《生化危机6》试玩版评测 远离恐怖的火爆大作
- 来源:电玩巴士
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
体术使用频率的提升是本作最明显的一个变化,在近身面对敌人时可以直接不进入标准状态按开抢键进行体术攻击,特定情况下还可以与周围场景互动。但大部分时间你不要指望体术可以成为主要的杀敌手段,试玩版敌人基本要 3 拳以上才可以打死,基本上很没有效率。另一个值得一提的动作就是翻滚,这个动作大家在预告片和试玩视频中都已经见到了,玩家可以翻滚躲避敌人的近身攻击,或者向后倒地拉开距离射击敌人,还可以在告诉移动中向前滑铲射击敌人。这些动作都非常帅,灵活运用的话不但很实用还可以增强观赏性。这个动作的增加大大的提升了游戏的动作性和操作要求,而其在佣兵模式中的表现也值得期待。
当然体术并不是在游戏中可以无限使用的,游戏中增加了体力槽的设定,显然是为了限制玩家频繁使用特殊动作。体力槽在正常情况下是可以自动回复的,而当玩家体力透支之后,体力槽会进入红色状态,在回复满后还会进入绿色状态继续回复,在红色状态下玩家是不可以是用特殊动作的,这点要注意。
游戏中的武器有两种使用模式,比如装备机枪时按 Y 键 (PS3 版为三角键) 便可切换子弹的发射模式,如单点发射或连发,同样在使用狙击枪的时候可以切换瞄准镜夜视仪。道具菜单和换武器在本作也是即时的,甚至连系统设置都是即时的,这点我个人觉得没太大必要。道具的拾取不需要角色弯腰做出捡东西的动作了,在道具上方按拾取键道具便可直接跑到你的包里,这个设定虽然不科学但是大大的保证了游戏的动作流畅性。
克里斯篇中主要的敌人是普通丧尸和 J’avo,吐槽一下这里面的中国丧尸都戴着京剧脸谱,有的还刷着刀向你冲过来,看上去实在是违和。而在杰克篇玩家就要面对可怕的 Ustank 了,(详情参考敌人介绍),这关中玩家要逃离 Ustank 的追杀并在最后要干掉他,相比前两关本关的难度最大,Ustank 移动速度极快,还会时不时的伸长他的手把你拉过去戳你。玩家需要诱因它到油桶边上用油桶对付它,本作的油桶伤害范围极大,但面对速度惊人的 Ustank,玩家还是需要算准时机开枪才行。
试玩版体现出了游戏很多细节的变化,一个好细节是游戏引入了环境触摸点系统,当人物告诉移动撞到墙壁时会用手扶一下墙壁进行缓冲。另一个细节在人物原地高台跳跃时会需要向后助力一下,而告诉移动中则可以直接跳过去,这些细节都展示了 CAPCOM 的用心。生命值与体力显示界面制作的很新潮,在非战斗状态下会消失,不同角色的 UI 还有所不同,但是没看出有什么规律,目前试玩版是里昂、海伦娜和雪莉是白色的 UI,克里斯和皮尔斯是绿色的,而杰克是独一无二的。
玩过这个试玩版之后,小编认为 6 代虽然变的不像《生化危机》系列,但是还是一款非常不错的游戏。这年头没有变化的系列恐怕就只有死路一条,CAPCOM 敢于变化,证明了他们还有继续延续系列的野心。而距正式版推出剩下不到半年的时间里,如果 CAPCOM 可以吸收玩家的反馈,并改进游戏不足的地方,相信《生化危机6》还能再创系列的新辉煌,让我们一起来期待这款游戏的到来吧。
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