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精明的澄清还是明显的打补丁?《质量效应3》结局4个改变

时间:2012-06-27 07:54:03
  • 来源:3DM新闻组-吉猪
  • 作者:吉猪
  • 编辑:ChunTian

*如果你愿意,决定权在你手上。

之前公众对于原版结局最痛恨的是“三扇门”的场景设定,看门人是“星际小孩”、“太空精灵”、“小屁孩”或者你想怎么叫就怎么叫。在扩展版中,听从了粉丝的呼吁,具有讽刺意味地提出了一个最一致的结论,允许玩家拒绝这个AI的三个选择。

*也许这一切都是一场梦?

在质量效应粉丝当中,“教化论”是一个比较受欢迎的观点。这个观点认为,基于质量效应3最完美结局的超短过场中,斜坡在一堆瓦砾中喘息,而整场最终战斗就是斜坡与收割者之间的思想斗争,其实他已经在过去的《质量效应》三部曲过程中被潜移默化地“教化”了。

有些粉丝可能会打出新的Reject ending - 让收割者胜利 - 这可能是BioWare对于粉丝们得出的“教化论”的嘉许,但这个新的结局中出现的“先驱者”遥远的声音又引发了粉丝们无尽的猜测。

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2012-11-30
  • 开发:Straight Right
  • 语言:其他
  • 平台:Wiiu
  • 标签:探险

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