雄风何在?——暴雪渐入瓮中,何时自拔
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
那么退一步讲,即便这些素质真的如暴白所说足够吸引玩家的眼球,时至今日,暗黑3为我们奉献的元素,又是否能够满足我们对它的期许呢?在这里,笔者想引用偶然看到的一位玩家所说的话:
诚然,在暗黑3的设计上,暴雪完全是为了暗黑2而精心考量过的,它将所有前作急需的东西放大化,然后将其他一切可能产生风险的事物全部缩小,保证让原有的玩家还能享受到原汁原味的暗黑作品,无论是贴图还是渲染,都旨在让玩家感受到暴雪的“诚意”。
可暗黑毕竟只是暗黑,它只是一款游戏,一款优缺点共存的大作,到现在为止,笔者大胆的说一句,它只是一款已经过时的游戏,你不可能套用上一个时代的游戏模式在如今的游戏领域中。
暴雪做的很稳,也很沉,他把大旗扯得呼呼响,把每一步都铺垫的扎扎实实,然后把底牌掀开的时候,玩家已经具备了足够的意识和准备,暴雪已经考虑到所有可能的结果。
因为他选择的是一条最安全最无损的道路,也许有人会骂,会不屑,会无视,但至少有相当一部分人,愿意并且渴望购买它的产品,这样就够了,他不需要冒险,他也不敢冒险。
暴雪缺少创新意识已经是老调重弹了,他的做法遭人诟病也不是一次两次,笔者所言不过是跳梁小丑一般无畏的表演,与它无伤,但这并不证明他的做法足够明智,在道路的选择上,也许他选择了固步自封,选择了在固有的优势之上继续向上发展。
暴雪选择了继续入瓮,因为他确信这个瓮足够大,足够深,他可以一直做下去,跟随着”常换常新”的游戏界,永远的走下去。
然而除了rpg的死忠们,还有人在提醒着他,这种做法是会折寿的。
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