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国外玩家吐槽 在现实中毫无意义的十大游戏设定

时间:2012-04-24 10:32:29
  • 来源:3DM新闻组-ORC jun
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

3.重生

重生在现实世界中是一种基于文化、宗教信仰、传统的精神概念。在电子游戏中,则是事实,即可、无法否认的事实。在电子游戏诞生之初,多条性命的设定就已近存在了。每个人都对马里奥的绿色蘑菇十分熟悉。如果得到100金币,他就多了一条命。作为游戏中的关键部分,生命的数量直接关系到游戏的难度。虽然这种设定效果不错,但是无法增加玩家对游戏的依附性。我能够死后从原处重生?那可真方便,如果只有警察有这种能力的话。除了多条生命外,另一种重生的方法就是继续。继续从《真人快打》开始就是游戏的重要设定。随着游戏的发展,继续设定使用地越来越多。这给玩家们传达了这样一种思想:死亡只是暂时的。死亡真的不是永久的?这真是死亡的含义么?如果不是,那么为什么把这个可能复活的死人关在地下2米的棺材中,然后还给坟墓盖上重得异常的岩石?我猜也许是害怕死亡。

2.如果某处亮火光,那里一定很重要!!!

即使是在电子游戏中,发现需要你捡起的物品还是十分困难的。感谢上帝让电子游戏中的此类物品有了发光的设定。不是如此吗?我实在想不出任何除了放射物以外的任何理由来解释这些发光的物品。只有在电子游戏中寻找搜集发光物体的设定才有意义。在现实情况中一个发光的弹夹足够引起充分的考虑而犹豫是否应该把它放进枪中。事实上,如果没有光的设定,得花上几年的时间才能找到这些物品(尤其是在恐怖求生类游戏中灯光无法照亮的情况下)。无论如何,让这些物品发光完全说不通。为什么不是其他人来收集这些放射性物品?不仅如此,为什么当你拾起它们后就不发光了?难道是你吸收了这些亮光?如果这种情况发生在现实中的我身上,我会检查一番,看看我有没有超能力了。一定有比发光更好的方法来发现周围的物品。

1.存档点

在我的列表中排名第一的设定可以在几乎所有的电子游戏中找到,并且在现实中最没有意义,那就是存档点。除非你想一次通关(向你致敬,如果你这么做的话),那么存档是必须的。但是存档意味着什么?玩家可以可以一直回到那个点从新开始。这对于在玩家死亡或者完成得很糟糕的情况下十分有用。在现实中,这绝不可能发生。医生们、学生们、任何人有过糟糕经历的人。

决不能简单大喊“重来!!!”就能搞定。生活无法像游戏中一样可以奢侈得重来。即便如此,奢侈也不是形如这种游戏设定最适合的词汇。首先,玩家们并不是随便就能存档,尤其是在恐怖求生类游戏和RPG游戏中。在《寂静林2》中, Konami的存档设定做得很不错。如果现实中的我经过一副挂在墙上的发光的红色矩形时,我一定十分纳闷。这些红色的矩形究竟是啥?如果詹姆斯经过这个东西他会作何感想?“喔,一个红色的镜子,刚好看看我的造型如何。”

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