国外玩家吐槽 在现实中毫无意义的十大游戏设定
- 来源:3DM新闻组-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
7.物理
在游戏《神秘海域》中,男猪脚Nathan Drake一定是由马戏团的杂技演员抚养长大,要不让难以解释他翻山越岭像野猴一样轻快、跳过4.5米的悬崖像青蛙一样轻松。但其实,他只是借助了电子游戏的物理优势而已。在如此多的游戏中,角色们可以完成超乎想象的动作。马里奥能够跳6倍于他身高的高度而掉下来却完全不会受伤。还有但丁标志性的连跳(踩在空气上跳?!?)。Sonic的音速刺猬看起来似乎想要创造最离谱的例子。在墙壁中行走?没问题。从外面看到建筑的里面?那更简单。
6.生命值
每一个游戏中的关键部分,生命值可以通过各种怪异的方式储存并增加。在一些游戏中,就那最常见的射击游戏来说,生命值可以慢慢回复以便玩家们能够有足够的血量承受更多的伤害。等等...什么?一个战士只要休息多次的话他就可以多次被击中而且毫无压力?!?我都无语了。那些不适用这种设定的游戏大多是靠食物和草药恢复生命条(或者是心脏,如果你是《塞尔达传说》的粉丝的话)。这种设定要追溯到最古老的游戏。在《怒之铁拳》系列中,玩家们通过蛋糕、火鸡来回复生命。没错,被打伤后狂吃一顿也许是最快的恢复办法。《生化危机》中尝试了更现实的设定,但草药的使用还是存在许多问题。草药对人体的的确很有益,但治好被僵尸咬的伤就是另一回事了,另外,如何使用草药呢?在《生化危机》中玩家只要点击使用就OK。角色是服用还是敷用我们不得而知。我们不要忘了最关键的地方,无论是中了子弹还是其他,只要一段时间后,你就又能满血信春哥了。
5.背包
一个标准的背包能够装下2把步枪、1把猎枪、5把不同的手枪、1000多发子弹、花样繁多的近战武器、1个急救箱、1副地图、各种工具、甚至还有泰迪熊玩具,对吗?我说的不对?但是至少在电子游戏中都是这种背包。虽然在现代的射击游戏中这种设定不多了,但是在其它种类的游戏中这种设定屡见不鲜。证据?任何PRG游戏都是这样!!!即使在那些限制背包项目数量的游戏中,任然有一种东西是不限制数量的,那就是急救箱。对背包内物品数量进行限制从来都不是个问题,那么为什么到现在这种设定还是在各种当前的游戏中出现?也许是基于玩家们需要某种装物品的容器。另一个让背包系统更加离奇的原因就在于当背包处于打开状态下游戏处于暂停状态。很明显,当你打开背包的时候,即使是最臭名昭著的恶人都会彬彬有礼地站在你面前。额……他们真是萌啊。
4.教程
即使你是个基因被改造过,曾挽救过地球数次的超级战士,你也无法逃脱接受强制训练的设定。你也许是世界上最强的,但是环顾四周,你发现身处一个训练场中。那是什么?你早就已近知道如何瞄准、奔跑和掩护?那就行动起来证明吧,一遍又一遍。让我们接受这个现实。这个毫无意义,这只会让游戏的情节更糟糕。我知道玩家也许需要熟悉他们的操作,但是请不要把玩家当傻子耍。告诉玩家该按哪个键的老调子。真的需要吗?基本上,每次当游戏想要给角色传达某种信息的时候,它就能够传达到。这对于沉浸在游戏中的玩家们来说这的确很不错,但如果游戏想要告诉玩家某些东西,就应该直接告诉玩家,而不是玩家所操控的角色。突破第四号墙壁?没问题,我们都知道这是个游戏。
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