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这么想你就错了!细数玩家游戏时的十大误区

时间:2012-03-29 11:27:12
  • 来源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

4 DLC就应该是免费的

不要认为主线游戏全成就之后做几个DLC任务是很自然的。开发者有时会在游戏开发中途割离出一部分内容单独发售,但这不意味着你和我就应该理所当然的免费获取。除非发行商在游戏本体发售时有所声明或暗示。否则我们没资格认为那些内容就该算在我们花钱买的游戏本体中。这听起来是常识,但很多人真不这么想。

举个例子:《街霸X铁拳》光盘里有很多内容需要额外付费才能解锁使用。虽然观感上Capcom毫无节操。但如果他们之前没有暗示过DLC会免费或者压根就不会有DLC的话,你也不好说自己就应该免费获得这些内容。毕竟放在光盘里和数字下载没有实质分别。

5 老粉丝是上帝

在游戏开发的进程背后有很有趣的心理争斗。一方面,粉丝在很多方面比现金流还来得重要。他们可以提供指导,反馈。还能帮助宣传。所有的发行商都承认这一点,所以社区经理的位置愈来愈重要。但所有的作品都是需要扩张受众的,死死拥抱着已经很爱很爱你的老粉丝而没有突破显然做不到这一点。

6 游戏越真实越好

花了整整一下午试玩《狙击精英V2》后,我们可以很自然的说现实主义并不一定是大方向。至少对射击游戏而言不是这样。 DICE这样的开发商会说自己的游戏如何如何真实,玩家更会添油加醋。但你真正使用狙击枪的后果是:暂时性失聪。而子弹射穿你的脸时看起来也不怎么有趣。现实主义有很多不吸引人的地方。当然,越真实的游戏确实对显卡的销量越有帮助。

7 所有的游戏测评都是花钱买的

不喜欢游戏的评分?恩,显然测评人一定被贿赂了,或者发行商拿游戏激活码,广告投放等相威胁。不然怎么和你想的不一样呢对吧?不过事实上,发行商的公关经理们并不怎么登门造访。说不定他们还害怕我们把这事捅出去呢?“某某公司意图买通我社测评人员……”看起来很不错啊,不知点击量会如何哦。

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