情色暴力是原罪?盘点50大备受争议的游戏
- 来源:17173
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《侠盗猎车》
争议原因:模拟犯罪(玩过你懂得)
以现在的眼光来看,“侠盗猎车”初代所用的2D俯视视角显得有些原始,不过该系列备受争议的那些玩法,比如暴力夺车、撞车肇事、杀人放火、争抢地盘等,在这一作中已基本成型,后来的自由城、圣安德烈斯和罪恶都市,也都已经在这一作中亮相,玩家必须累积足够的分数才能进入下一座城市,而分数是靠完成任务获得的。当然,那些任务都不是什么正经活儿,抢劫银行、施行暗杀、制造车祸……完全符合主流媒体在抨击游戏时经常用到的“奖励暴力”的罪名。
不过,当时的DMA Design还不像今天的Rockstar那样有名,游戏的俯视视角也令临场感大打折扣,所以,尽管“侠盗猎车手”初代也被冠上了“犯罪模拟器”和“黑帮训练器”之类的头衔,却并未像《恶煞车手》那样引发英国公众的恐慌。
《虐杀原型》
争议原因:各种极致杀戮
单从名字就可以知道,这是一款暴力的游戏。虽说有血不一定代表着血腥,但虐杀中各种把人轰至渣然后再吸收,这样的情景充斥的游戏,想不说它暴力恐怕Alex是不会同意的啊!
虐杀原形当得起它名字中“虐杀”二字,即使是食物链顶端的变异怪兽或者重型装甲战车、武装直升机在变了身的你面前也不堪一击,更别说那些脆弱的人类和低级变异者了,你只需一路飞速奔跑他们就会像虫子一样被碾压无论是血腥程度还是暴力程度都堪称极品。这种效果不仅来源于它重口味的游戏画面,主人公各种变身特技才是暴力元素的主要支点。
《命运战士》
争议原因:真实的26块“破坏区”。
《命运战士》拥有一个经典的好莱坞式剧情。1990年代,前苏联遗留下的巨大武器库成为各路犯罪集团的目标。一个由南非白人组成的新纳粹组织盗取了4枚核弹,这是恐怖分子第一次拥有核武器。而老套的“世界警察”则需要拯救世界,不过这一次,他的手段需要凶残一些!
由于使用原创的人物破坏系统,使得游戏所有攻击都会对角色人体造成相应的物理破坏,包括弹孔、刀伤、血迹等,伤痕会一直在人体上保留着,形成血腥而真实的效果。
尤为震撼的是,一些大的破坏会造成可怕的效果,譬如击破腹部会有肠子流出,而把敌人的头轰掉后,就会留下一具颈部只剩大窟窿的无头尸体。这些设定激发了很多玩家出于好奇心理的“虐杀”行为,他们想探究一下,被攻击不同部位的敌人会作出何种反应,以及他们的身体会变成什么样子?引发这种邪恶欲望的《命运战士》由此成为史上最恶名昭彰的游戏之一。
《帝国时代》
争议原因:种族扩张
老牌的即时战略类游戏系列,最早出现的时候还能和红警、星际等作品抗衡一下,游戏主要强调的是玩家由弱至强的发展史,玩家也通过发展来过渡到人类社会不同的时代,但是游戏并不是一款和平的发展游戏,文明之间的扩张要通过战争来完成,游戏的目的也是为了消灭到其他的文明,让自己的文明成为这个世界唯一的帝国。乍看起来这款游戏并没有什么大的问题,但是用中国人民是爱好和平的民族,中国人民也不会成为帝国主义,因为这么一个原因,此系列游戏在中国被禁止。
《足球经理 FM2005》
争议原因:分裂中国
都说足球场是没有硝烟的战场,当时SI被SEGA收购后的第一款足球经理游戏从另外一个侧面了这点,虽说其中没有枪炮,没有核弹,甚至连暴力冲突都没有,但是却能在数据上将中国华丽的分裂。游戏中的地区将中国分成了中华人民共和国、西藏、台湾等几块单独的行政地区,当时一阵爱国的抗议浪潮随之而来,制作人员的解释是使用了大英博物馆某处的地图,众所周知在西方的很多非官方地图以及书籍中西藏等是单独的国家,有人说这是日本人收购的阴谋,也有人说根本就是赤裸裸的文字分裂,抵制这款游戏的也不仅仅有中国玩家,因为西班牙的玩家也发现他们的一个地区被拆分成了国家。
很多玩FM2005的同学都不知道这个事情吧?
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