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情色暴力是原罪?盘点50大备受争议的游戏

时间:2012-03-05 13:30:29
  • 编辑:ChunTian

《辐射3》

争议原因:没有改名字的毒品以及日本核辐射

随着分级制度的越来越严格,敢于踩上雷区的游戏也越来越少,不过,2008年万众期待的大作《辐射Ⅲ》还是不幸中招。由于游戏里的毒品内容过于接近现实,因此引起了很多人的不安,在澳大利亚,审查部门甚至拒绝为该游戏分级。

除了毒品之外,《辐射Ⅲ》还有其他的一些小麻烦,由于游戏的内容是描写的是核战之后的世界,所以难免会有一些涉及到核武器的内容。而在世界上唯一挨过核弹的国家日本,这样的话题会很容易引发争议。

《侠盗猎车4》

争议原因:老问题:暴力和性,新问题:酒驾。

毫无疑问,GTA的每一款新作都会招致或大或小的非议,“暴力和性”是批评的主旋律。不过,在《侠盗猎车Ⅳ》中,酒驾成为新的争议焦点。玩家可以在酒吧痛饮一番之后开车上路,此时画面会出现模糊,汽车也变得飘飘然难于控制。为了体验这种奇妙的感觉,每个玩家都不会放过在虚拟世界酒驾的机会。批评者称游戏是在鼓励酒驾,但事实上游戏只是把酒驾中那种“找不着北”的真实感觉告诉每个人,或许还能让那些企图在现实中尝试酒驾的好奇鬼打消念头。

反过来说,如果一个人觉得在眼前模糊,汽车无法控制的情况下,他还可以开车上路的话,那么显然出问题的是这个人的脑袋,而不是GTA。

《电锯惊魂》

争议原因:酷刑的细节

电影电锯惊魂至今已经完成7部,每一部详细的虐杀过程均会引发一波舆论浪潮。

与电影不同,游戏版《电锯惊魂》的主角是大卫·特普(David Tapp),一个一直苦苦追捕电锯杀人狂Jigsaw的黑人警探。为了抓住Jigsaw,他已陷入偏执的状态,并且因此痛失爱妻和好友。游戏中Jigsaw为了让他学会珍惜他人将他关入一所疯人院,而特普所要做的除了让自己逃出生天外,还要把其他人也解救出来。

游戏最招人非议之处就是对酷刑细节的表现。以及伙伴死亡之后的惨状。玩家解谜的过程也总是诡异而残忍的,譬如拿取钥匙的方式,有的是从塞满针头的抽水马桶里捞取,有的是在剧毒的化学品桶里找到,更有甚者,在一个手术室场景里,玩家要解剖尸体,从死者的身体里找一把钥匙,要是运气不好的话,可能需要不止剖开一具尸体。

如果电影版的《电锯惊魂》可能还有一点揭示人性阴暗面的积极意义的话,那么情节相对单薄得多的游戏更多是突出折磨的过程,忙于在残缺不全的尸体、血迹斑斑的刑具和幽暗阴森的空间里解谜的玩家,恐怕没有太多时间去思考Jigsaw老头究竟为什么要设下这样一个谜局。

《使命召唤:现代战争2》

争议原因:恐怖分子的机场屠杀,以及莫须有的种族主义。

所谓“树大招风”,当年创下销量新记录的MW2被批评者们挑错是意料之中的事情。主要的非议来自于一个任务,玩家扮演反恐行动中的无间道特工,参与了恐怖分子们在俄罗斯机场的一次屠杀行动。为了取得恐怖分子的信任,玩家要射杀无辜的平民来证明自己。

当然,玩家可以选择跳过这一任务,或者在任务中随时中止而不会受到任何成绩损失,相反即便参加了屠杀,也不会有额外的奖励,可以说,游戏制作者把最大的选择权留给了玩家,尽量避免扮演一个“教唆犯”的角色。游戏制作者称,假如玩家选择了加入任务,他们会亲身感受到恐怖主义屠杀平民的残忍,因此游戏的本意是积极的,但批评者们显然不乐意接受这一说法。

《前线:战争燃料》

争议原因:中国威胁论

这是西方游戏公司最爱用的题材之一,“红色”永远是他们反复强调的重点,这款游戏也如是说。游戏讲述了20年后的世界,因为资源紧缺导致整个世界处于一个危机的边缘,各个国家也因为能源大大出手,新的世界大战也随之展开,然后就是一贯的调子,西方国家由北约美国等组成的联盟对抗前苏联以及中国所代表的“红色联盟”,作为一款制作精良的战略游戏,情节不但粗糙乏味,更是老生常谈其红色威胁,完全就像是一款制作精美的蛋糕却被裹了一层难看的外衣。

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