争论的焦点 浅谈《最终幻想》战斗系统的演变
- 来源:3DM新闻组-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
从《最终幻想X》开始,游戏慢慢脱离ATB系统转而采用CTB( Conditional Turn Based )条件回合制战斗系统。在这个系统下速度成了行动次序的关键,不一定每个人都相同的行动次数。同时角色之间也是可以选择替换的。ATB和CTB之间的区别主要是时间的暂停与否,CTB需要一再三思才能行动,不再像ATB的那般奔放的战斗一样。
接下来让我们看看《最终幻想XII》和《最终幻想XIII》。XII所采用的是ADB动态次元战斗系统,战斗不再是地雷式,也无需进入专门的战斗画面。相反,在这个战斗系统下你可以直接看到敌人,并可以直接交战。在这个系统之下,探索和战斗融合成为一体,因此战斗显得更加流畅快捷。另外和ATB相比,每个角色在战斗中都是个性十足。
然后我们看看《最终幻想XIII》和XIII-2,系列在此发生了重大的变化。新系统被称为CSB指令协同战斗系统,每名角色都拥有自己的ATB计量。队伍中每名角色的行动次序都是取决于速度。强力的魔法会消耗大量的ATB计量,所以战斗中往往无法过多使用。每次战斗结束之后,基于连击数和时间将给予玩家评级。
此外,XIII还有一个令人十分喜欢的系统 -- 切换系统。在这种情况下你可以快速改变你的战斗策略,快速在各名角色之间切换。所以,果断的切换将是游戏获胜的关键。此外,游戏中请谨记使用崩坏系统,在战斗中让敌人进入崩坏状态是战斗胜利的关键。对于XIII的玩家来说,XIII-2的战斗系统非常类似,可以让玩家快速上手。
此时,《最终幻想XIII-2》已经发售,让我们重归最终幻想世界吧!
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