有因必有果 THQ“兵败如山倒”局面是怎样造成的?
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《国土防线》 -- 又是一场“策划灾难”。THQ当时计划把《国土防线》推举成一款AAA级的FPS游戏,用它来抗衡由“EA”和“动视”所发行的军事射击作品,但他们搞错了一件非常重要的事情:动视的FPS是由Infinity Ward和Treyarch打造;EA的FPS是由DICE打造;而THQ自己的FPS则是由……那个谁来着?(有没有人记得是谁?)。《国土防线》也不是完全没有可取之处,但一两个“好”却不足以掩盖数十点“烂渣”,它最终依然是一款平白、无力、沉闷、有时还带有白痴/侮辱成分的游戏。THQ在该作上所花费的金钱,正好反映了他们最近几年的策划弊端 -- 烂游戏,无论有多少钱砸下去,始终是烂游戏。
“uDraw” -- 如果当时的市场数据属实的话,“uDraw”不单只是一个奇怪的商业决定,它更加是一枚让公司“崩溃”的导弹。有谁会在当代的主机市场上,买一台绘画平板?所以这个装置最终当然是无人问津呗。事实上,当初“uDraw”能够通过THQ高层的批准投入生产,本身就已经是一个谜;其后,该装置让THQ亏损了数以百万计的资金,就更加让这个谜,谜上加迷。
《战锤40K》 -- 又一次证明了,THQ已经昏庸无道到极致。他们完全不明白自己的品牌,又或者该品牌的市场潜能。《战锤40K》是一个故事系列,一个在欧洲影响力大,但在北美人气平平的品牌,这便某程度上限制了该作的全球号召力。而该公司居然把“Relic”,一家顶尖的世界级游戏开发商,和这个系列捆绑在一起这么久,就好像把全盛时期的蜀中五虎将派去巡城一样。你可以确保你领地内的治安一定爆满,但前线的军队怎么办?
概括以上所述,以及太多不能尽录的因素,THQ的近代史,就恍如一个被捅了一刀的伤者,慢慢地流血流到自然死!自从2006至2007,THQ因为儿童游戏而大肆淘金之后,该公司便关闭了五家内部工作室(2008)、卖了一家(Big Huge Games,2009)、解雇了欧美两地的多家开发商(2010)、取消了一款在线WWE游戏并撤出了该公司的韩国分部(2010)、卖了自己的手机业务(2011)、又关闭了两家工作室(Kaos和THQ Warrington,2011)、葬送了《红色派系》系列(2011)、再又关闭了两家内部工作室(Blue Tongue和THQ Australia,2011)、然后谋杀了自己的《MX vs ATV》系列。
“Big Huge Games”开发的《国家崛起:传奇延续》
今年一开头,他们便炒了240名员工,以及被纳斯达克警告其股票将有可能被除牌。较早前更有传闻,称THQ已经取消了他们在2014年的游戏发行,包括已经开发到一半的《战锤40K Online》。到底THQ的高层,是否全部都大脑缺钙、小脑麻痹呢?不然一家公司怎么可能一错再错,还错足四年这么久!且让我们看看这个将快“与世长辞”的巨人,有没有办法再度从深渊里爬出来,或是就此被自己挖出的大坑埋葬。
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