有因必有果 THQ“兵败如山倒”局面是怎样造成的?
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
2007年,THQ公司的市场价值是30美元一股,但时至2012年的今日,它已经跌到7毛钱美元。外间有传该公司正面临清盘的局面,解雇了200多位员工,连CEO都减薪五成 -- THQ到底得罪了哪一路神灵?
THQ到底作了什么孽,造成它现在“穷途亦末路,兵败如山倒”的局面?
答案其实可以很简单。THQ是近期业界内管理策略最差的一家发行商。曾几何时(大概是2008左右),一家尚算可以的二流发行商,突然间被胜利冲昏头,想要和业界巨腕一较长短(譬如说EA和动视之流)。而他们当时制定了什么策略? -- 花钱,花很多的钱,花开发“神作”般的巨额金钱,多到他们没办法支撑的程度。
所以,自然地……终于出事了!
事件如下:
血腥运动 -- THQ有太多流动资金,被改编自“美国职业摔角(WWE)”和“终极格斗锦标赛(UFC)”等等的游戏开发权所绑定。这些品牌开发权的费用,甚至有可能等同、乃至超过THQ现在的价值。虽然该公司在这些作品上,确实做得非常到位,但其受众群有限,以致THQ在运动游戏方面,永远也无法和EA Sports相提并论,在该领域所能赚取到的金钱,也变成了鸡肋。
儿童不再 -- THQ曾经是开发儿童游戏的大宗师,其中大部分的原因,都是多得他们和“迪斯尼”的合作协议,而他们也从中赚到“非常庞大”的运作资金。然而,THQ现在已经不再开发“迪斯尼”的游戏了,他们甚至不再涉足儿童游戏的领域,皆因该公司去年已经关闭了其旗下剩余的数间家庭游戏开发商,此举遗留了一个无法填补的资金黑洞。
《红色派系》 -- 数年前,THQ以开放世界游戏《红色派系:游击战(Red Faction:Guerilla)》,重启了他们的《红色派系》系列。虽然该作所用的游戏引擎不是太好,而且游戏本身有不少问题,但它的销量不错、评测也不错,还引起了相当多粉丝对其续作的期待。可惜,其续作《红色派系:末日审判》却让人大失所望,它不但毫无改进,而且还消去了《游击战》最好的那部分。这部续作的劣评,甚至让整个系列再无翻身之日,可见其“杀伤力”确实非同凡响。
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