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要让《生化危机6》精彩必须加入的5个方面

时间:2012-01-21 01:25:52
  • 来源:3DM新闻组-吉猪
  • 作者:吉猪
  • 编辑:ChunTian

生化危机6》首个预告片已经发布,场景也基本确定。从预告片上看,本作确实会有一些打动系列粉丝们的新东西。从《生化危机》系列漫长的成长历程来看,我们经历了最初的那种“不要打开那扇门”的恐惧感觉,到华丽的Gamecube重制版以及外传性质的《枪之幸存者》和《爆发》,再到《生化危机5》的双人合作模式游戏,生化系列越来越向射击游戏风格靠拢,原有的生存恐惧和解谜要素逐渐淡化。虽然《生化危机6》的预告片给了我们很多在新作中会出现的新元素,不过我们也希望出现下面5个方面的东西,使之成为生化系列上最棒的游戏。

1. 打造一个更加开放性世界风格的游戏

《生化危机》系列的剧情一直都给人一种相当线性的感觉,虽然也偶尔推出前传式的作品。为何不把这个创意再横向扩展一下,让玩家多一点探索的机会,不管是哪个角落有宝贝还是怪物都没问题。提供一个更广阔的场景肯定可以扩大剧情的范围,让玩家更加投入到游戏中。老是把玩家局限在单个方向的剧情中,会让人失去重玩游戏的兴趣。把节奏的控制权交给玩家,让剧情少一点被“编排好”的感觉。

2. 放弃即时事件系统(QTE)

很多游戏为了让电影式的过场动画更加让人身临其境而加入了QTE元素。《生化危机4》的过场动画中也采用了很多QTE,说实话对于玩家来说并不讨好。取消QTE系统,让玩家毫无阻碍地欣赏过场剧情,然后提供选项让玩家以较少编排好的方式脱离游戏中的险境。也许可以多一点像预告片中暗示的那种肉搏动作就很酷。

3. 给予玩家多一点对AI队友的直接控制

如果要多体现合作因素,可以加多一点像《生化危机0》那样的系统,让玩家可以直接控制AI角色。5代加入的合作模式,只要配合得当,游戏过程就相当精彩,但要是单人游玩的话可能会被AI气死。希望在6代中加以改进,否则还是把这个“低能”的队友扔掉为好。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2013-03-22(PC)
  • 开发:卡普空
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:恐怖第三人称射击卡普空游戏

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