刀塔的漫漫超神路,回顾DOTA界十大风云
- 来源:3DM文学组-浅蓝
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
平台之争
“2011年在11平台被拿掉的人头约有24亿,平均每天有800万人头被拿下!”——11平台统计
由于WAR3不支持网络对战,所以就需要平台来支持不同的地域的玩家同台竞技。记得过去,还是浩方一家独大的年代,总是和同学在上面不厌其烦的打着CS和WAR3。再后来实力强劲的深圳某公司推出了他们的对战平台,于是又跑去那里玩。再后来是VS平台,掌门人平台。
而如果你多跑几家平台玩DOTA,就会发现其实他们的功能是大同小异的。你有的毛病我也有,你做的好的地方,我也可以学来。于是渐渐大家似乎都不想进步了,这时一款针对DOTA而制作的平台出现了,那就是11平台。当初给笔者留下深刻印象的是其对游戏信息的整合,玩家不需要进入游戏,就可以清楚的看到房间信息,这的确是一个不错的创新。
而最近推出的天梯系统也极具人性化,不得不说11平台在玩家体验方面下足了功夫。标题下面的话中,不难看出,DOTA果然是一个腥风血雨的江湖——当然,它主要还是为了说明11平台已经积聚了不错的人气。竞争才能创新,你还在玩陈旧的平台吗?
总结的话不多说了,2011关于DOTA的欢笑和叹息都太多了,只说两句“无兄弟不刀塔”,“没有永远的DOTA,但有永远的战友”。希望5V5或是6V6的激情中,你都能找那个陪伴你一起超神或者超鬼的好基友,也希望DOTA能成为竞技游戏的超神之作!!
图文:3DM文学组——浅蓝 文学指导:半神巫妖
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