刀塔的漫漫超神路,回顾DOTA界十大风云
- 来源:3DM文学组-浅蓝
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
DOTA2
“目前我们的工作重点并不是考虑如何去盈利,而是如何去把游戏的品质做好。”——阀门
众所周知,DOTA只是WAR3平台下的一张地图,而其画面更是十年前的水平,而对于崩溃掉线等问题也是无能为力。在这种情况下,重新选择一个平台制作续作似乎成了一个不错的选择。IceFrog对于续作的问题,选择了与著名的阀门公司(CS的制作公司)进行合作,制作出了DOTA2。
敌法师变得好丑
而就在2011年,DOTA2展开了全球限量测试。除了邀请知名职业选手测试以外,还有一些对公众开放的激活码。当然,这些都不是DOTA测试的G点,真正的高潮在于DOTA2的全球邀请赛,只要获得这一赛事的冠军,就有100万美金的奖金。
你没看错,是美刀,不是人民币,更不是越南盾,而就算是第二也有25万美金可以拿。于是乎,全球的职业战队高潮了,经过激烈角逐,著名的EHOME战队代表中国进入最后的总决赛,而从他们开始接触DOTA2到走上第一场比赛,只花了5天的时间。他们就这样以战练战,一路杀进决赛。尽管最后EHOME以2:1与冠军无缘,但25万的奖金,还是让他们可以在2011年高枕无忧了。
希望DOTA2真的可以全面超越DOTA1,但它所面临的问题也十分严峻,在LOL全面占领欧美和中国的情况下,如何定位,如何竞争成了DOTA2的巨大挑战。当然,如果阀门公司真的会把游戏品质放在第一位的话,我相信凭借DOTA的人气,绝对不会是叫好不叫座的产品,继续期待明年的开放测试。
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