- 类型:动作游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2013-03-22(PC)
- 开发:卡普空
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:恐怖
《生化危机6》大猜想 玩家们最想见到什么?
- 来源:3DM新闻组-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《生化危机6》并未被官方正式公布。尽管全世界的玩家热切期盼,而且流言也满天飞,Capcom还是对此表示沉默。不过Capcom无需发表声明。作为系列史上销量最多的《生化危机5》,在全球热卖后,下一作肯定会面世。但这也引出了一个疑问 -- 《生化危机》下一代将会如何?
1.还给我们惊悚感
《生化危机4》为系列开拓了一个全新的方向。视角和操作的革新已成事实,游戏不再把玩家置于惊悚生存的环境下。本来以生存惊悚为主的系列变得更像是动作游戏。
《生化危机5》更是强化了这一改变。鉴于RE4处于系列的新老交界之处,而RE5几乎完全摒弃了原来的要素,变得和同名电影越来越像。粉丝们一致认为,他们支持了将近10年的游戏变得面目全非,虽然不失为一个好游戏,但RE5实在不像《生化危机》系列之作。不谈游戏的质量,这是游戏方向的问题。
Capcom似乎也尝试接受粉丝们的批评,3DS平台的《生化危机:启示录》在动作和恐惧中找到了平衡点,以适应不同玩家的需求。
《生化危机4》中令人难忘的村庄
《生化危机6》需要回归系列原来的方向。在极度恐惧的情况下也可以拥有良好的操控,这并不冲突。恐怖电影和原来的《生化危机》都把这两点很好的结合并展现给我们,所以实在没有理由把《生化危机》推向不归途。希望那种毛骨悚然的感觉可以回归,还有行动迟缓的敌人和各种惊悚的因素,回归阴暗的场景而不是大白天。当然了,破窗惊悚最棒了,因为那种东西始终能把人吓一大跳。
2.应该关乎生存
另一个惊悚吓人的真谛是,游戏的生存难度大。《生化危机4》并没有和这一要素脱离。游戏中弹药十分有限,而且随时会面临大麻烦,比如El Gigante。RE5似乎对这一设计理念完全不够重视,在操作上没了紧张感,恐惧感也不复存在了。一旦玩家武装到牙齿,没有任何怪物或敌人可以打倒你。
《生化危机5》并不是以生存恐惧为主题
《生化危机6》应该重返原来的轨道。给予我们有限的子弹,迫使我们夺命狂奔。让我们更珍惜手中的子弹,每次开枪都得谨慎,那才是《生化危机》系列真正吸引人之处。
3.回归传统
RE4和R5可能都出于某种考虑,在某些方面显得很奇怪。为了使游戏既有新鲜感又有创意,这两个作品几乎颠覆了系列的核心要素。虽然Umbrella仍然存在,而且Albert Wesker也有十分出彩的表演,但在游戏中感觉缺少了什么。还有为什么Chris Redfield无法和Leon Kennedy在同一个故事中共存呢?粉丝们都希望可以见到系列的两大标志性人物同台演出,但Capcom就是不让我们愿望成真。
《生化危机6》应回归传统
《生化危机6》需要和原本的剧情重新结合在一起。必须铭记那些使系列发光的英雄或者坏人,同时避免给我们带来混淆的概念。显然,这绝非易事,因为丧尸游戏现在遍地都是,尽管有15年的历史,《生化危机》的传统将何去何从呢?尽管粉丝们希望在游戏方式方面有所创新,但是也不能遗忘游戏的传统。
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