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游戏电影化——游戏未来发展大趋势?

时间:2012-01-04 09:43:42
  • 来源:3DM文学组-转轮王
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

这个关键在于两点。其一,是游戏制作的核心理念,其二,是细节

乍看之下,《荒野大镖客》和即将发布的PC版的《黑色洛城》的制作风格如出一辙:拥有谜之过往的主角来到了一片崭新的土地,开始了一段崭新的生活,游戏中都拥有自由地图,载具,射击,支线任务等要素。然而,尽管这两款作品有如此之多的共同点,却没有一个玩家会说R星不思进取,也没有一个玩家会觉得这两款游戏是一样的,这又是为什么?

 

《荒野大镖客》的核心理念,是为玩家打造一个原汁原味的西部风动作游戏,因此除了游戏的内容(悬赏,牧马,决斗,各种西部枪客中流行的游戏等)之外,制作组对于细节的打造绝对称得上独具匠心。

比如骑马时的操作并非像《三国无双》一样只按方向键就可以自由行走,而是按一下相应的键,主角就甩一鞭子,马奔跑的速度取决于甩鞭子的频率,甩的太慢,马会减速甚至停下,甩的太快,马会应受不了疼痛而急停。

如此细致入微的刻画,除了游戏性上的新体验之外,更令玩家最大程度上感受到了西部生活的滋味。当你骑着马徘徊在荒原上,望着远方沉沉的暮色,听到那带有一丝寂寥的配乐时,你并不觉得自己是在玩一款刺激的游戏,而是觉得自己就活在那个世界。

 

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