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《上古卷轴5:天际》能够突破RPG的限制脱颖而出的六大原因

时间:2011-11-10 19:22:16
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

游戏中壮观的地方太多了。那些沉溺于游山玩水中的玩家们看到龙翼的巨大阴影掠过时应该也不会感到任何奇怪了吧。

龙在游戏中自然不是新面孔,至少在奇幻世界中是这样。但是Bethesda在角色和这些“敌人”之间建立了一种神秘的关系。我很好奇身为龙裔的玩家将如何和这些野兽互动,甚至在旅行的过程中屠杀它们并且取得他们的力量。

我们现在已经可以得知,玩家是可以和巨龙交谈的。也有人推测玩家是不是甚至可以骑龙。虽然这一观点已经被Bethesda否定了,相信玩家心中依然充满期待。

系统简化

这是个很关键的选择。第一次建立角色时,你需要作出选择——我到底要成为什么种族的人?在你选择成为亚龙人、诺德人或者兽人,或者其他种族之后,你会因为你之后的遭遇和环境来进行不同的选择。游戏中不存在职业限定你的发展路线,这就是Bethesda式的自由。

你的角色在升级时需要作出的选择并不多,选择都是随着游戏的过程做出的。Bethesda去掉了眼花缭乱的数据系统,加入了简洁明了的图形系统,包括武器的选择、和其他角色的互动以及特技树等等。

最后一个亮点,星座在你的玩家选择特技时会环绕在你的玩家身边。这真是太酷了,就算是对占星术方面完全一无所知的人也不得不赞叹这一天才设计。

人物

环境、战斗、任务和龙,这都是我们兴奋的理由,但是我们最热爱的依然是游戏对于人物的模拟。天际中的角色将会进行他们的日常生活,从他们的角度来对你提供帮助,在推进剧情的过程中建立自己的社交关系。

我知道Bethesda的人物行为模型中是存在不少奇怪的地方——比如角色的目光会一直追随着你等等——但是你不得不承认没人做的比他们更好了。想想你要和街上的那群人打多长时间的交道就有些胆寒。在上古卷轴系列里,你对人们的态度非常重要,不仅仅影响故事结局,也会影响到你对你角色扮演的满意度。如果一本书能够做到这一点的话,我也许还没必要多加溢美,但在游戏界这真是个了不起的创举。

《天际》毕竟是一款RPG,你需要扮演角色战斗达成目标,提升你的能力。不过游戏并不止如此,在这款游戏中我们可以真正的沉迷而不可自拔。

在光棍节到来的那一天,我可能得暂停我的真实人生,因为我有一个虚拟的角色想要去扮演。对于大多数玩游戏的人来说,《天际》是否是一款RPG其实并不重要。Bethesda的技巧在于,他们将一个丰富的系统加以包装,使其从外表看来依然不失为一个传统意义上的冒险故事。

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