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《暗黑3》测试体验之感 三个亮点七大缺憾

时间:2011-11-09 13:20:34
  • 来源:17173-妥妥先生
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

七:视听效果 -- 缺憾

暗黑3画面如何?和暗黑2比,太好了,和其他主流的单机游戏比,太一般了。

音乐/音效如何?还行吧,总体试玩没有给我留下什么深刻的印象,实在要强调印象就是僵尸吃XX得声音听的最多。

我更愿意理解为暴雪将暗黑3定位为网游,所以降低了画面效果

和现在满地都是电影级画面单机游戏相比,暗黑3的画面水准实在一般

八:战斗快感 -- 亮点

暗黑3的打击感和人物动作可以算目前ARPG中出类拔萃的,游戏人物大开大合的动作很有拳拳到肉的感觉,看着人物战斗时很有快感。

大开大合的人物动作让游戏战斗很有快感

九:多人模式 -- 亮点

如果说暗黑2的联机主要就是大家一起杀BOSS,那么暗黑3更加强调战斗PK的游戏感受,竞技场的引入算是多人模式方面的创新。

十:技能系统 -- 亮点

暗黑2将技能树系统发扬光大,暗黑3再次在技能系统方面做了较大创新,技能中引入了大量连招系统,1个技能在暗黑3已不再是1个简单的技能,按的次数不同效果不同,同时,还限制了技能槽的数量,让玩家不再无脑有技能就学,而要合理分配技能的组合,由此引发的技能组合数量远远不是以前的3系天赋树变化能比拟的。除此之外还加入了“致盲,闪现至目标背后”等等加强技巧性的技能。

综述

简练的形容下《暗黑3》:这游戏怎么样?很不错啊!做暗黑2的续作它够不够格?那还需要再加强下。

多说2句:《暗黑3》给我的感受是暗黑2的加强版,类似星际1到星际2的变更,但游戏本身的设计过分拘泥于前作的成功,新作的开发变得畏首畏尾,在创新方面投入过少,只能挖空心思思考如何加强以前的游戏模式和内容,如果说暗黑2颠覆了我对单机游戏的认知,那么暗黑3只能说让我感觉这游戏还不错,除此之外它无法影响我什么。

同时从游戏的几个特点(配置要求不高,人物所占比例不大,在平衡性和战斗判定方面很下功夫,引入分解材料系统,界面分布更近似网游)来看,未来网络联机是游戏的主干内容,单机内容只是作为玩家入门的一段内容,游戏的盈利点也很可能放在战网相关收费上。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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