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《暗黑3》测试体验之感 三个亮点七大缺憾

时间:2011-11-09 13:20:34
  • 来源:17173-妥妥先生
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

三:游戏自由度 -- 缺憾

5年前的单机游戏和现在的单机游戏最大的区别是什么?不是画面,不是职业,不是题材,而是自由度,玩家已经越来越讨厌根据你写好的剧本进行游戏了,他们感觉自己只是在看一部画面不那么真实的电影,他们感觉自己被牵着鼻子走完整个游戏。

上古卷轴4/5备受吹捧的原因和游戏的自由度有很大关系

暗黑3依然贯彻了暗黑2的游戏走向,玩家必须被牵着鼻子走完整个游戏过程,稍加阅读故事背景就会感觉自己的游戏过程索然无味,好比在欣赏一部被剧透的大片,而这大片的画面和视听效果实在是一般。

四:游戏职业 -- 缺憾

暗黑1到暗黑2的跨越在职业方面体现的非常明显,德鲁伊,亚马逊,刺客等等特色职业多种发展方向的设置甚至成为了后续魔兽世界等网络游戏职业设计的模板,暗黑2的职业设计如此成功难免让人对暗黑3充满期待。

从游戏试玩的情况来说,恶魔猎手,武僧等新类型职业的引入虽然让暗黑3具有一定的新鲜感,但这些职业依然没有脱离“战法猎牧”的传统职业圈子,相较暗黑1-暗黑2的创新仍有距离。

五:内容设置 -- 缺憾

对话,看剧情,刷怪,打装备,赌博,杀BOSS,结束。

暗黑3的游戏内容基本被囊括在这6个词里了,至于拿血球,做一些可有可无的支线,这些东西还能给我们新鲜感么?

六:游戏操作 -- 缺憾

暗黑2的操作设置在当时可以算做经典,左右键搭配快捷键的操作方式让游戏过程流畅愉悦,但在如今越来越强调操作感的年代里,暗黑3依然沿袭了暗黑2的操作方式,笔者基本可以吃着零食,左键右键,偶尔点下12345,打游戏,游戏的操作感不强,技巧性一般。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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